v0.17.3

Date:

2023年4月6日

贡献者

共有35人参与了此版本的贡献。名字旁边带有“+”的人是首次提交补丁的作者。

  • 亚历克斯·莱姆克

  • 本杰明·哈克尔

  • DegrangeM +

  • Elyanah Aco +

  • 弗朗西斯科·曼里克斯·诺沃亚

  • 弗雷德里克·伦德斯特罗姆 +

  • 弗雷德里克·克罗扎蒂埃

  • 伊科·埃尔托西尔·阿希明 +

  • ItIsJoeyG +

  • JinchuLi2002 +

  • 凯文·卢比克

  • 国王与十字架 +

      1. 阿里 +

  • 马修·李 +

  • 马克斯·科普兰 +

  • 纳文·M·K

  • 没穿裤子

  • 奥斯卡·兰格尔 +

  • Papierkorb2292 +

  • Phoenix2157 +

  • 特里斯坦·舒尔茨

  • ciobaca +

  • coreyp1 +

  • davidot +

  • icedcoffeeee

  • karpfediem +

  • vahndi

此版本中包含的补丁已由以下贡献者审核。

  • 本杰明·哈克尔

  • 弗雷德里克·伦德斯特伦

  • 弗雷德里克·克罗扎蒂埃

  • Hugues Devimeux

  • 凯文·卢比克

  • 国王与十字架

  • 马修·李

  • 纳文·M·K

  • 特里斯坦·舒尔茨

  • coreyp1

  • davidot

  • strager

合并的拉取请求

本次发布共合并了42个拉取请求。

已弃用的类和函数

  • #3103: 移除了已弃用的函数 OpenGLSurface.set_fill_by_value

新功能

增强功能

  • #3046: 如果找不到Text、Code和MarkupText的字体,则添加警告

  • #3083: 在bezier中通过预分配数组实现轻微的性能提升

  • #3092: 改进了 Mobject.add() 的性能,通过仅检查一次冗余

  • #3134: 性能:存储OpenGLSurface的颜色数据以防止OpenGL嵌入延迟

  • #3180: 性能:通过减少复制来加速宽度/高度/深度计算

  • #3181: 改进了大型文本对象的创建时间

  • #3182: 在构建SVGMobject时减少内存分配

  • #3191: 修复了在命名线程中的OpenGL渲染问题

修复的bug

代码质量改进和类似的重构

新版本

  • #3198: 准备新版本:v0.17.3