四面体

限定名称: manim.mobject.three\_d.polyhedra.Tetrahedron

class Tetrahedron(edge_length=1, **kwargs)[来源]

基础类: Polyhedron

四面体,五种柏拉图立体之一。它有4个面,6条边和4个顶点。

Parameters:

edge_length (float) – 任意两个顶点之间的边的长度。

示例

示例:TetrahedronScene

../_images/TetrahedronScene-1.png
from manim import *

class TetrahedronScene(ThreeDScene):
    def construct(self):
        self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=30 * DEGREES)
        obj = Tetrahedron()
        self.add(obj)
class TetrahedronScene(ThreeDScene):
    def construct(self):
        self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=30 * DEGREES)
        obj = Tetrahedron()
        self.add(obj)

方法

属性

animate

用于动画化self的任何方法的应用。

animation_overrides

color

depth

mobject的深度。

fill_color

如果有多种颜色(用于渐变),则返回第一个颜色

height

mobject的高度。

n_points_per_curve

sheen_factor

stroke_color

width

mobject的宽度。

_original__init__(edge_length=1, **kwargs)

初始化自身。有关准确的签名,请参阅 help(type(self))。

Parameters:

edge_length (float)