mpl_toolkits.mplot3d.axes3d.Axes3D.quiver#
- Axes3D.quiver(X, Y, Z, U, V, W, *, length=1, arrow_length_ratio=0.3, pivot='tail', normalize=False, data=None, **kwargs)[源代码][源代码]#
绘制一个三维箭头场。
参数可以是类似数组或标量,只要它们可以一起广播。参数也可以是掩码数组。如果参数中的任何元素被掩码,那么相应的箭头元素将不会被绘制。
- 参数:
- X, Y, Z类数组
箭头位置的 x、y 和 z 坐标(默认是箭头的尾部;参见 pivot 关键字参数)。
- U, V, W类数组
箭头向量的 x、y 和 z 分量。
- 长度float, 默认值: 1
每个箭筒的长度。
- arrow_length_ratiofloat, 默认值: 0.3
箭头相对于箭筒的比例。
- 枢轴{'尾部', '中间', '尖端'}, 默认: '尾部'
箭头位于网格点上的部分;箭头围绕此点旋转,因此得名 pivot。
- 标准化bool, 默认: False
是否将所有箭头归一化为相同长度,或者保持由 u、v 和 w 定义的长度。
- 数据可索引对象,可选
如果给出,所有参数也接受一个字符串
s,如果s是data中的一个键,则解释为data[s]。- **kwargs
任何额外的关键字参数都会被委托给
Line3DCollection