PySide6.Qt3DAnimation.Qt3DAnimation¶
- class Qt3DAnimation¶
包含来自Qt3DAnimation模块的类。More_…
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
- class QMorphTarget¶
一个提供变形目标以进行混合形状动画的类。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
addAttribute()
def
attributeList()
def
attributeNames()
def
setAttributes()
信号¶
静态函数¶
def
fromGeometry()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QMorphTarget
类是一个便利类,它提供了一个QAttributes
列表,QMorphingAnimation
使用这些属性来动画化几何体。一个QMorphTarget
也可以基于现有的QGeometry
创建。注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property attributeNamesᅟ: list of strings¶
保存包含在变形目标中的属性名称列表。
- Access functions:
使用给定的
parent
构造一个QMorphTarget
。- addAttribute(attribute)¶
- Parameters:
属性 –
QAttribute
向变形目标添加一个
attribute
。之前不能向变形目标添加过同名的属性。- attributeList()¶
- Return type:
返回包含在变形目标中的属性列表。
- attributeNames()¶
- Return type:
字符串列表
属性
attributeNamesᅟ
的获取器。- attributeNamesChanged(attributeNames)¶
- Parameters:
attributeNames – 字符串列表
属性
attributeNamesᅟ
的通知信号。- static fromGeometry(geometry, attributes)¶
- Parameters:
geometry –
QGeometry
attributes – 字符串列表
- Return type:
返回基于给定
geometry
中的attributes
的变形目标。- removeAttribute(attribute)¶
- Parameters:
属性 –
QAttribute
从变形目标中移除一个
attribute
。- setAttributes(attributes)¶
- Parameters:
attributes – .Qt3DCore.QAttribute 的列表
设置
attributes
到变形目标。旧的属性被清除。
- class QKeyFrame¶
用于处理关键帧的基类。More_…
概要¶
方法¶
def
__init__()
def
coordinates()
def
__ne__()
def
__eq__()
def
setCoordinates()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
- class InterpolationType¶
- __init__()¶
- __init__(coords)
- Parameters:
coords –
QVector2D
- interpolationType()¶
- Return type:
- setInterpolationType(interp)¶
- Parameters:
interp –
InterpolationType
- class QClock¶
-
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
playbackRate()
信号¶
注意
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详细描述¶
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property playbackRateᅟ: float¶
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- playbackRate()¶
- Return type:
浮点数
属性
playbackRateᅟ
的获取器。- playbackRateChanged(playbackRate)¶
- Parameters:
playbackRate – 浮点数
属性
playbackRateᅟ
的通知信号。- setPlaybackRate(playbackRate)¶
- Parameters:
playbackRate – 浮点数
属性
playbackRateᅟ
的设置器。
- class QChannelMapper¶
允许将剪辑中的通道映射到应用程序中对象的属性上。More_…
在版本6.1中添加。
概要¶
方法¶
def
__init__()
def
addMapping()
def
mappings()
def
removeMapping()
注意
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详细描述¶
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- addMapping(mapping)¶
- Parameters:
- mappings()¶
- Return type:
- removeMapping(mapping)¶
- Parameters:
- class QChannelComponent¶
概要¶
方法¶
def
__init__()
def
appendKeyFrame()
def
begin()
def
cbegin()
def
cend()
def
clearKeyFrames()
def
end()
def
insertKeyFrame()
def
keyFrameCount()
def
name()
def
removeKeyFrame()
def
setName()
注意
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详细描述¶
- __init__()¶
- __init__(name)
- Parameters:
name – str
- __init__(arg__1)
- Parameters:
arg__1 –
QChannelComponent
- clearKeyFrames()¶
- keyFrameCount()¶
- Return type:
整数
- name()¶
- Return type:
字符串
- removeKeyFrame(index)¶
- Parameters:
索引 – int
- setName(name)¶
- Parameters:
name – str
- class QChannel¶
定义了一个用于
QAnimationClipData
的通道。动画系统会独立地插值每个通道组件,除非QChannel
被称为“Rotation”(区分大小写),它有四个QChannelComponents,并且每个QChannelComponent有相同数量的关键帧。在这种情况下,插值将使用SLERP进行。More_…概要¶
方法¶
def
__init__()
def
begin()
def
cbegin()
def
cend()
def
end()
def
jointIndex()
def
name()
def
setJointIndex()
def
setName()
注意
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详细描述¶
- __init__()¶
- __init__(name)
- Parameters:
name – str
- __init__(arg__1)
- Parameters:
arg__1 –
QChannel
- appendChannelComponent(component)¶
- Parameters:
组件 –
QChannelComponent
- begin()¶
- Return type:
- cbegin()¶
- Return type:
- cend()¶
- Return type:
- channelComponentCount()¶
- Return type:
整数
- clearChannelComponents()¶
- end()¶
- Return type:
- insertChannelComponent(index, component)¶
- Parameters:
index – 整数
组件 –
QChannelComponent
- jointIndex()¶
- Return type:
整数
- name()¶
- Return type:
字符串
- removeChannelComponent(index)¶
- Parameters:
索引 – int
- setJointIndex(jointIndex)¶
- Parameters:
jointIndex – int
- setName(name)¶
- Parameters:
name – str
- class QAnimationGroup¶
一个将动画组合在一起的类。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
addAnimation()
def
animationList()
def
duration()
def
name()
def
position()
def
setAnimations()
插槽¶
def
setName()
def
setPosition()
信号¶
def
nameChanged()
注意
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详细描述¶
QAnimationGroup
类用于将多个动画组合在一起,使它们可以作为一个动画运行。设置到组的位置也会设置到组中的所有动画。持续时间是各个动画的最大值。动画可以是任何支持的动画类型,并且不必具有相同的名称。注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property durationᅟ: float¶
保存组中动画的最大持续时间。
- Access functions:
- property nameᅟ: str¶
保存动画组的名称。
- Access functions:
- property positionᅟ: float¶
保持动画位置。
- Access functions:
使用
parent
构造一个QAnimationGroup
。- addAnimation(animation)¶
- Parameters:
动画 –
QAbstractAnimation
向组中添加新的
animation
。- animationList()¶
- Return type:
返回组中的动画列表。
- duration()¶
- Return type:
浮点数
属性
durationᅟ
的获取器。- durationChanged(duration)¶
- Parameters:
duration – 浮点数
属性
durationᅟ
的通知信号。- name()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
setName()
获取属性
nameᅟ
的Getter。- nameChanged(name)¶
- Parameters:
name – str
属性
nameᅟ
的通知信号。- position()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
setPosition()
属性
positionᅟ
的获取器。- positionChanged(position)¶
- Parameters:
位置 – 浮点数
属性
positionᅟ
的通知信号。- removeAnimation(animation)¶
- Parameters:
动画 –
QAbstractAnimation
从组中移除
animation
。- setAnimations(animations)¶
- Parameters:
动画 – .Qt3DAnimation.QAbstractAnimation 的列表
将
animations
设置到组中。旧的动画将被移除。- setName(name)¶
- Parameters:
name – str
另请参阅
name()
属性
nameᅟ
的设置器。- setPosition(position)¶
- Parameters:
位置 – 浮点数
另请参阅
position()
属性
positionᅟ
的设置器。
- class QAnimationController¶
用于动画的控制器类。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
entity()
def
getGroup()
def
position()
def
positionOffset()
def
positionScale()
def
recursive()
插槽¶
def
setEntity()
def
setPosition()
def
setRecursive()
信号¶
注意
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详细描述¶
QAnimationController
类控制动画的选择和播放。该类可用于从QEntity
树中查找所有动画,并从具有相同名称的动画创建QAnimationGroups
。用户可以通过设置活动动画来选择当前由动画控制器控制的动画组。然后,通过使用positionScale
和positionOffset
值对提供的位置值进行缩放和偏移,将动画位置传播到该组。注意
动画控制器没有内部计时器,而是由用户负责及时更新位置属性。
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property activeAnimationGroupᅟ: int¶
保存当前活动的动画组。
- Access functions:
保存从中收集和分组实体动画的控制器。如果控制器已经保存了动画,它们将被清除。
- Access functions:
- property positionᅟ: float¶
保存动画的当前位置。当设置位置时,它会使用
positionScale
/positionOffset
进行缩放和偏移,并传播到活动的动画组。- Access functions:
- property positionOffsetᅟ: float¶
保存动画的位置偏移量。
- Access functions:
- property positionScaleᅟ: float¶
保持动画的位置比例。
- Access functions:
- property recursiveᅟ: bool¶
控制是否在从实体收集动画时递归搜索实体树。如果设置为true,则还会从实体的子实体中搜索动画。如果设置为false,则仅搜索传递给控制器的实体。
- Access functions:
使用
parent
构造一个新的QAnimationController
。- activeAnimationGroup()¶
- Return type:
整数
属性
activeAnimationGroupᅟ
的获取器。- activeAnimationGroupChanged(index)¶
- Parameters:
索引 – int
属性
activeAnimationGroupᅟ
的通知信号。- addAnimationGroup(animationGroups)¶
- Parameters:
animationGroups –
QAnimationGroup
将给定的
animationGroup
添加到控制器中。- animationGroupList()¶
- Return type:
返回控制器当前持有的动画组列表。
- entity()¶
- Return type:
QEntity
另请参阅
属性
entityᅟ
的获取器。- entityChanged(entity)¶
- Parameters:
实体 –
QEntity
属性
entityᅟ
的通知信号。- getAnimationIndex(name)¶
- Parameters:
name – str
- Return type:
整数
返回具有
name
的动画的索引。如果未找到具有给定名称的AnimationGroup,则返回-1。- getGroup(index)¶
- Parameters:
索引 – int
- Return type:
返回具有给定
index
的AnimationGroup。- position()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
positionᅟ
的获取器。- positionChanged(position)¶
- Parameters:
位置 – 浮点数
属性
positionᅟ
的通知信号。- positionOffset()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
positionOffsetᅟ
的获取器。- positionOffsetChanged(offset)¶
- Parameters:
offset – 浮点数
属性
positionOffsetᅟ
的通知信号。- positionScale()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
positionScaleᅟ
的获取器。- positionScaleChanged(scale)¶
- Parameters:
scale – 浮点数
属性
positionScaleᅟ
的通知信号。- recursive()¶
- Return type:
布尔
另请参阅
属性
recursiveᅟ
的获取器。- recursiveChanged(recursive)¶
- Parameters:
recursive – 布尔值
属性
recursiveᅟ
的通知信号。- removeAnimationGroup(animationGroups)¶
- Parameters:
animationGroups –
QAnimationGroup
从控制器中移除给定的
animationGroup
。- setActiveAnimationGroup(index)¶
- Parameters:
索引 – int
属性
activeAnimationGroupᅟ
的设置器。- setAnimationGroups(animationGroups)¶
- Parameters:
animationGroups – Qt3DAnimation.QAnimationGroup 的列表
设置控制器的
animationGroups
。旧组将被清除。属性
entityᅟ
的设置器。- setPosition(position)¶
- Parameters:
位置 – 浮点数
另请参阅
属性
positionᅟ
的设置器。- setPositionOffset(offset)¶
- Parameters:
offset – 浮点数
另请参阅
属性
positionOffsetᅟ
的设置器。- setPositionScale(scale)¶
- Parameters:
scale – 浮点数
另请参阅
属性
positionScaleᅟ
的设置器。- setRecursive(recursive)¶
- Parameters:
recursive – 布尔值
另请参阅
属性
recursiveᅟ
的设置器。
- class QAnimationClipData¶
包含动画数据的类。More_…
在版本6.1中添加。
概要¶
方法¶
def
__init__()
def
appendChannel()
def
begin()
def
cbegin()
def
cend()
def
channelCount()
def
clearChannels()
def
end()
def
insertChannel()
def
isValid()
def
name()
def
__ne__()
def
__eq__()
def
removeChannel()
def
setName()
注意
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详细描述¶
- __init__()¶
- __init__(arg__1)
- Parameters:
arg__1 –
QAnimationClipData
- channelCount()¶
- Return type:
整数
- clearChannels()¶
- isValid()¶
- Return type:
布尔
- name()¶
- Return type:
字符串
- __ne__(rhs)¶
- Parameters:
rhs –
QAnimationClipData
- Return type:
布尔
- __eq__(rhs)¶
- Parameters:
rhs –
QAnimationClipData
- Return type:
布尔
- removeChannel(index)¶
- Parameters:
索引 – int
- setName(name)¶
- Parameters:
name – str
- class QAnimationCallback¶
表示一个动画回调对象。More_…
概要¶
虚拟方法¶
def
valueChanged()
注意
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详细描述¶
- class Flag¶
(继承自
enum.Flag
) 用于指示如何调用valueChanged()
函数的标志。常量
描述
Qt3DAnimation.QAnimationCallback.OnOwningThread
回调函数在拥有(GUI或主)线程上调用。
Qt3DAnimation.QAnimationCallback.OnThreadPool
回调函数在线程池的工作线程上调用。
- abstract valueChanged(value)¶
- Parameters:
值 – 对象
回调函数,当动画的
value
发生变化时触发。另请参阅
- class QAnimationAspect¶
为Qt 3D提供关键帧动画功能。More_…
概要¶
方法¶
def
__init__()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QAnimationAspect
为 Qt 3D 提供了关键帧动画。使用
parent
构造一个新的QAnimationAspect
。
- class QAbstractClipBlendNode¶
QAbstractClipBlendNode
是用于构建动画混合树的类型的基类。More_…继承自:
QLerpClipBlend
,QClipBlendValue
,QAdditiveClipBlend
概要¶
方法¶
def
__init__()
注意
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详细描述¶
动画混合树与
QBlendedClipAnimator
一起使用,以动态地将一组动画片段混合在一起。动画片段混合的方式由混合树的结构及其包含节点的属性控制。混合树中的叶节点是输入动画剪辑的容器。这些剪辑可以是通过
QAnimationClipLoader
从文件中读取的烘焙剪辑,也可以是您使用QAnimatitonClip和QAnimationClipData
在应用程序中构建的剪辑。要将剪辑包含在混合树中,请将其包装在QClipBlendValue
节点中。混合树的内部节点表示将应用于其参数的混合操作,这些参数包含输入剪辑或其他混合树节点的整个子树。
目前,Qt 3D 动画模块提供了以下混合树节点类型:
未来将添加代表其他混合操作的额外节点类型。
另请参阅
QBlendedClipAnimator
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- class QLerpClipBlend¶
基于归一化因子对两个动画片段进行线性插值。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
blendFactor()
def
endClip()
def
startClip()
插槽¶
def
setBlendFactor()
def
setEndClip()
def
setStartClip()
信号¶
def
endClipChanged()
注意
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详细描述¶
QLerpClipBlend
可以用于基于单个动画片段创建高级动画效果。例如,给定一个玩家角色,可以使用线性插值混合将行走动画片段与受伤动画片段结合,基于一个混合因子,该因子随着玩家受伤程度的增加而增加。这样,当混合因子 == 0 时,玩家将表现为未受伤的行走状态,当混合因子 == 1 时,玩家将表现为完全受伤状态,当混合因子 == 0.5 时,玩家将表现为部分行走和部分受伤状态。另请参阅
QBlendedClipAnimator
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property blendFactorᅟ: float¶
指定0到1之间的混合因子,用于控制两个动画剪辑的混合。
- Access functions:
- property endClipᅟ: QAbstractClipBlendNode¶
保存应作为此lerp混合节点的起始剪辑的子树。即,当
blendFactor
设置为1时,此混合节点返回的剪辑。- Access functions:
- property startClipᅟ: QAbstractClipBlendNode¶
保存应作为此lerp混合节点的起始剪辑的子树。即,当
blendFactor
设置为0时,此混合节点返回的剪辑。- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- blendFactor()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
blendFactorᅟ
的获取器。- blendFactorChanged(blendFactor)¶
- Parameters:
blendFactor – 浮点数
属性
blendFactorᅟ
的通知信号。- endClip()¶
- Return type:
另请参阅
属性
endClipᅟ
的获取器。- endClipChanged(endClip)¶
- Parameters:
endClip –
QAbstractClipBlendNode
属性
endClipᅟ
的通知信号。- setBlendFactor(blendFactor)¶
- Parameters:
blendFactor – 浮点数
另请参阅
属性
blendFactorᅟ
的设置器。- setEndClip(endClip)¶
- Parameters:
endClip –
QAbstractClipBlendNode
另请参阅
属性
endClipᅟ
的设置器。- setStartClip(startClip)¶
- Parameters:
startClip –
QAbstractClipBlendNode
另请参阅
属性
startClipᅟ
的设置器。- startClip()¶
- Return type:
另请参阅
属性
startClipᅟ
的获取器。- startClipChanged(startClip)¶
- Parameters:
startClip –
QAbstractClipBlendNode
属性
startClipᅟ
的通知信号。
- class QClipBlendValue¶
用于在混合树中包含剪辑的类。更多_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
clip()
插槽¶
def
setClip()
信号¶
def
clipChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property clipᅟ: QAbstractAnimationClip¶
需要包含在混合树中的动画剪辑。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- __init__(clip[, parent=None])
- Parameters:
clip –
QAbstractAnimationClip
parent –
QNode
- clip()¶
- Return type:
另请参阅
属性
clipᅟ
的获取器。- clipChanged(clip)¶
- Parameters:
属性
clipᅟ
的通知信号。- setClip(clip)¶
- Parameters:
另请参阅
属性
clipᅟ
的设置器。
- class QAdditiveClipBlend¶
基于一个加法因子执行两个动画剪辑的加法混合。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
additiveClip()
def
additiveFactor()
def
baseClip()
插槽¶
def
setBaseClip()
信号¶
注意
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详细描述¶
QAdditiveClipBlend
可以用于创建基于单个动画片段的高级动画效果。例如,如果您:将
baseClip
属性设置为一个正常的行走循环动画剪辑,并且将
additiveClip
属性设置为摇头差异剪辑,
然后调整
additiveFactor
属性将控制additiveClip
添加到baseClip
上的量。这样做的效果是,当additiveFactor
为零时,这个混合节点将产生原始的行走周期剪辑。当additiveFactor
为1时,它将产生包括摇头动画的行走周期。该类实现的混合操作是:
resultClip = baseClip + additiveFactor * additiveClip
没有什么阻止你在0到1范围之外使用additiveFacor属性的值,但请注意,输入动画片段可能不是以这种方式制作的,因此这样做可能没有意义。
另请参阅
QBlendedClipAnimator
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property additiveClipᅟ: QAbstractClipBlendNode¶
此属性保存要与
baseClip
混合的附加剪辑。混合量由additiveFactor
属性控制。- Access functions:
- property additiveFactorᅟ: float¶
指定混合因子,通常在0到1之间,用于控制两个动画剪辑的混合。
- Access functions:
- property baseClipᅟ: QAbstractClipBlendNode¶
此属性保存基础动画剪辑。当
additiveFactor
为零时,baseClip也将成为此混合节点的结果剪辑。- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- additiveClip()¶
- Return type:
另请参阅
属性
additiveClipᅟ
的获取器。- additiveClipChanged(additiveClip)¶
- Parameters:
additiveClip –
QAbstractClipBlendNode
属性
additiveClipᅟ
的通知信号。- additiveFactor()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
additiveFactorᅟ
的获取器。- additiveFactorChanged(additiveFactor)¶
- Parameters:
additiveFactor – 浮点数
属性
additiveFactorᅟ
的通知信号。- baseClip()¶
- Return type:
另请参阅
属性
baseClipᅟ
的获取器。- baseClipChanged(baseClip)¶
- Parameters:
baseClip –
QAbstractClipBlendNode
属性
baseClipᅟ
的通知信号。- setAdditiveClip(additiveClip)¶
- Parameters:
additiveClip –
QAbstractClipBlendNode
另请参阅
属性
additiveClipᅟ
的设置器。- setAdditiveFactor(additiveFactor)¶
- Parameters:
additiveFactor – 浮点数
另请参阅
属性
additiveFactorᅟ
的设置器。- setBaseClip(baseClip)¶
- Parameters:
baseClip –
QAbstractClipBlendNode
另请参阅
属性
baseClipᅟ
的设置器。
- class QAbstractClipAnimator¶
QAbstractClipAnimator
是提供动画播放功能的类型的基类。More_…继承者:
QClipAnimator
,QBlendedClipAnimator
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
channelMapper()
def
clock()
def
isRunning()
def
loopCount()
def
normalizedTime()
插槽¶
def
setClock()
def
setLoopCount()
def
setRunning()
def
start()
def
stop()
信号¶
def
clockChanged()
def
runningChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QAbstractClipAnimator
的子类可以被 QEntity 聚合以提供动画功能。动画器组件提供了一个用于控制动画的接口(例如开始、停止)。每种动画器类型都需要某种形式的动画数据,例如QAbstractAnimationClip
以及一个QChannelMapper
,它描述了动画剪辑中的通道应如何映射到您希望动画化的对象的属性上。以下子类可用:
- class Loops¶
保存动画应该播放的次数。
常量
描述
Qt3DAnimation.QAbstractClipAnimator.Infinite
这将持续重复循环,直到显式停止。
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property channelMapperᅟ: QChannelMapper¶
此属性保存控制动画剪辑中的通道如何映射到目标对象属性的ChannelMapper。
- Access functions:
时钟控制动画播放的速度。
- Access functions:
- property loopsᅟ: int¶
保存动画应该播放的次数。
默认值为1:动画将播放一次然后停止。
如果设置为
Infinite
,动画将持续重复,直到明确停止。- Access functions:
- property normalizedTimeᅟ: float¶
此属性保存剪辑的标准化时间。
- Access functions:
- property runningᅟ: bool¶
此属性保存一个布尔值,指示动画当前是否正在运行。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- channelMapper()¶
- Return type:
另请参阅
属性
channelMapperᅟ
的获取器。- channelMapperChanged(channelMapper)¶
- Parameters:
channelMapper –
QChannelMapper
属性
channelMapperᅟ
的通知信号。- clock()¶
- Return type:
另请参阅
属性
clockᅟ
的获取器。属性
clockᅟ
的通知信号。- isRunning()¶
- Return type:
布尔
返回一个布尔值,指示动画当前是否正在运行。
属性
runningᅟ
的获取器。- loopCount()¶
- Return type:
整数
返回动画应该播放的次数。
默认值为1:动画将播放一次然后停止。
如果设置为
Infinite
,动画将持续重复,直到明确停止。另请参阅
属性
loopsᅟ
的获取器。- loopCountChanged(loops)¶
- Parameters:
循环次数 – int
属性
loopsᅟ
的通知信号。- normalizedTime()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
normalizedTimeᅟ
的获取器。- normalizedTimeChanged(index)¶
- Parameters:
index – 浮点数
属性
normalizedTimeᅟ
的通知信号。- runningChanged(running)¶
- Parameters:
运行中 – bool
属性
runningᅟ
的通知信号。- setChannelMapper(channelMapper)¶
- Parameters:
channelMapper –
QChannelMapper
另请参阅
属性
channelMapperᅟ
的设置器。属性
clockᅟ
的设置器。- setLoopCount(loops)¶
- Parameters:
循环次数 – int
另请参阅
属性
loopsᅟ
的设置器。- setNormalizedTime(timeFraction)¶
- Parameters:
timeFraction – 浮点数
另请参阅
属性
normalizedTimeᅟ
的设置器。- setRunning(running)¶
- Parameters:
运行中 – bool
另请参阅
属性
runningᅟ
的设置器。- start()¶
开始动画。
- stop()¶
停止动画。
- class QClipAnimator¶
QClipAnimator
是一个提供简单动画播放功能的组件。More_…概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
clip()
插槽¶
def
setClip()
信号¶
def
clipChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QClipAnimator
的实例可以被 QEntity 聚合,以添加播放动画剪辑并将计算的动画值应用于 QObjects 属性的能力。动画关键帧数据通过clip属性提供。这可以通过
QAnimationClip
以编程方式创建,或者通过QAnimationClipLoader
从文件加载。为了应用动画剪辑中数据通道回放的值,剪辑动画器需要将一个
QChannelMapper
对象分配给channelMapper属性。控制动画的属性由
QAbstractClipAnimator
基类提供。注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property clipᅟ: QAbstractAnimationClip¶
此属性包含动画剪辑,该剪辑包含要播放的关键帧数据。关键帧数据可以在
QAnimationClip
或QAnimationClipLoader
中指定。- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- clip()¶
- Return type:
另请参阅
属性
clipᅟ
的获取器。- clipChanged(clip)¶
- Parameters:
属性
clipᅟ
的通知信号。- setClip(clip)¶
- Parameters:
另请参阅
属性
clipᅟ
的设置器。
- class QBlendedClipAnimator¶
QBlendedClipAnimator
是一个提供混合节点树动画播放功能的组件。More_…概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
blendTree()
插槽¶
def
setBlendTree()
信号¶
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
一个
QBlendedClipAnimator
的实例可以被QEntity聚合,以添加播放动画剪辑并将计算出的动画值应用于QObject属性的能力。而
QClipAnimator
从单个动画剪辑中获取其动画数据,QBlendedClipAnimator
可以混合多个剪辑。动画数据是通过评估所谓的混合树获得的。混合树是一种分层树结构,其中叶节点是封装动画剪辑的值节点(QAbstractAnimationClip
);内部节点表示对其操作数属性指向的节点进行操作的混合操作。要将混合树与
QBlendedClipAnimator
关联,请将动画器的blendTree
属性设置为指向混合树的根节点:auto blendTreeRoot = new QAdditiveClipBlend(); ... auto animator = new QBlendedClipAnimator(); animator->setBlendTree(blendTreeRoot);
混合树可以由以下节点类型构建:
随着时间的推移,将添加更多的节点类型。
作为一个例子,考虑以下混合树:
Clip0---- | Lerp Node---- | | Clip1---- Additive Node | Clip2----
这可以按以下方式创建和使用:
// Create leaf nodes of blend tree auto clip0 = new QClipBlendValue( new QAnimationClipLoader(QUrl::fromLocalFile("walk.json"))); auto clip1 = new QClipBlendValue( new QAnimationClipLoader(QUrl::fromLocalFile("run.json"))); auto clip2 = new QClipBlendValue( new QAnimationClipLoader(QUrl::fromLocalFile("wave-arm.json"))); // Create blend tree inner nodes auto lerpNode = new QLerpClipBlend(); lerpNode->setStartClip(clip0); lerpNode->setEndClip(clip1); lerpNode->setBlendFactor(0.5f); // Half-walk, half-run auto additiveNode = new QAdditiveClipBlend(); additiveNode->setBaseClip(lerpNode); // Comes from lerp sub-tree additiveNode->setAdditiveClip(clip2); additiveNode->setAdditiveFactor(1.0f); // Wave arm fully // Run the animator auto animator = new QBlendedClipAnimator(); animator->setBlendTree(additiveNode); animator->setChannelMapper(...); animator->setRunning(true);
通过创作一组动画剪辑并在运行时使用混合树动态地在它们之间进行混合,我们打开了大量可能的最终动画。作为上述混合树的一些简单示例,其中alpha是加法因子,beta是lerp混合因子,我们可以得到一个2D连续体的可能动画:
(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving | | | | | | (alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving
更复杂的混合树为组合您的动画剪辑提供了更大的灵活性。请注意,用于控制混合树的值(上面的alpha和beta)是混合节点上的简单属性。这意味着,这些属性本身也可以由动画框架控制。
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property blendTreeᅟ: QAbstractClipBlendNode¶
此属性保存动画混合树的根,该树将在由动画器插值之前进行评估。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- blendTree()¶
- Return type:
另请参阅
属性
blendTreeᅟ
的获取器。- blendTreeChanged(blendTree)¶
- Parameters:
blendTree –
QAbstractClipBlendNode
属性
blendTreeᅟ
的通知信号。- setBlendTree(blendTree)¶
- Parameters:
blendTree –
QAbstractClipBlendNode
另请参阅
属性
blendTreeᅟ
的设置器。
- class QAbstractChannelMapping¶
-
继承者:
QSkeletonMapping
,QChannelMapping
,QCallbackMapping
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
- class QSkeletonMapping¶
-
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
skeleton()
插槽¶
def
setSkeleton()
信号¶
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property skeletonᅟ: QAbstractSkeleton¶
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- setSkeleton(skeleton)¶
- Parameters:
骨架 –
QAbstractSkeleton
属性
skeletonᅟ
的设置器。- skeleton()¶
- Return type:
QAbstractSkeleton
属性
skeletonᅟ
的获取器。- skeletonChanged(skeleton)¶
- Parameters:
骨架 –
QAbstractSkeleton
属性
skeletonᅟ
的通知信号。
- class QChannelMapping¶
允许将剪辑中的通道映射到应用程序中对象的属性上。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
channelName()
def
property()
def
target()
插槽¶
def
setChannelName()
def
setProperty()
def
setTarget()
信号¶
def
targetChanged()
注意
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详细描述¶
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property channelNameᅟ: str¶
- Access functions:
- property propertyᅟ: str¶
- Access functions:
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- channelName()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
属性
channelNameᅟ
的获取器。- channelNameChanged(channelName)¶
- Parameters:
channelName – str
属性
channelNameᅟ
的通知信号。- property()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
属性
propertyᅟ
的获取器。- propertyChanged(property)¶
- Parameters:
property – str
属性
propertyᅟ
的通知信号。- setChannelName(channelName)¶
- Parameters:
channelName – str
另请参阅
属性
channelNameᅟ
的设置器。- setProperty(property)¶
- Parameters:
property – str
另请参阅
属性
propertyᅟ
的设置器。属性
targetᅟ
的设置器。- target()¶
- Return type:
QNode
另请参阅
属性
targetᅟ
的获取器。- targetChanged(target)¶
- Parameters:
目标 –
QNode
属性
targetᅟ
的通知信号。
- class QCallbackMapping¶
允许将剪辑中的通道映射到回调对象的调用上。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
callback()
def
channelName()
def
setCallback()
插槽¶
def
setChannelName()
信号¶
注意
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详细描述¶
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property channelNameᅟ: str¶
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- callback()¶
- Return type:
- channelName()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
属性
channelNameᅟ
的获取器。- channelNameChanged(channelName)¶
- Parameters:
channelName – str
属性
channelNameᅟ
的通知信号。- setCallback(type, callback[, flags=Qt3DAnimation.QAnimationCallback.OnOwningThread])¶
- Parameters:
type – int
callback –
QAnimationCallback
flags –
Flag
的组合
将一个
callback
对象与此通道映射关联。这样的映射不一定需要有一个目标对象和属性名。当设置了
callback
对象时,动画值的每一次变化都会导致调用回调的valueChanged
函数,无论是在gui/main线程上,还是直接在线程池的一个工作线程上。这是由flags
控制的。type
指定动画值的类型(例如,QMetaType::QVector3D、QMetaType::QColor 或 QMetaType::Float)。在动画节点属性时,不需要单独提供此信息,但在只有回调时,提供此信息变得非常重要。注意
映射可以与节点属性和回调相关联。然而,在这种情况下,重要的是
type
与属性的类型匹配。还要注意,对于类型为QVariant的属性(例如,QParameter::value),type
是存储在QVariant中的值的类型。注意
当任何关联的动画器正在运行时,
callback
指针预计保持有效。- setChannelName(channelName)¶
- Parameters:
channelName – str
另请参阅
属性
channelNameᅟ
的设置器。
- class QAbstractAnimationClip¶
QAbstractAnimationClip
是提供关键帧动画数据类型的基类。More_…继承者:
QAnimationClipLoader
,QAnimationClip
概要¶
属性¶
方法¶
def
duration()
信号¶
注意
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详细描述¶
要利用Qt 3D动画模块中的关键帧动画框架,需要为使用的动画器组件提供关键帧动画数据。动画数据由
QAbstractAnimationClip
的具体子类之一提供:QAnimationClip
应该在你想要在应用程序中以编程方式创建动画数据时使用。实际数据是通过QAnimationClipData
值类型设置的。如果您正在从文件加载烘焙的动画数据,例如由艺术家创建的数据,则使用
QAnimationClipLoader
类并设置其source
属性。一旦使用上述方法将动画剪辑填充了数据,Qt 3D Animation 后端将更新只读的 duration 属性。
动画剪辑的典型用法是:
auto animator = new QClipAnimator(); auto clip = new QAnimationClipLoader(); clip->setSource(QUrl::fromLocalFile("bounce.json")); animator->setClip(clip); animator->setChannelMapper(...); animator->setRunning(true);
动画剪辑也用作动画混合树中的叶节点值:
// Create leaf nodes of blend tree auto slideClipValue = new QClipBlendValue( new QAnimationClipLoader(QUrl::fromLocalFile("slide.json"))); auto bounceClipValue = new QClipBlendValue( new QAnimationClipLoader(QUrl::fromLocalFile("bounce.json"))); // Create blend tree inner node auto additiveNode = new QAdditiveClipBlend(); additiveNode->setBaseClip(slideClipValue); additiveNode->setAdditiveClip(bounceClipValue); additiveNode->setAdditiveFactor(0.5f); // Run the animator auto animator = new QBlendedClipAnimator(); animator->setBlendTree(additiveNode); animator->setChannelMapper(...); animator->setRunning(true);
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property durationᅟ: float¶
保存动画剪辑的持续时间,单位为秒。一旦使用具体的子类之一将动画数据提供给Qt 3D,此值将被更新。
- Access functions:
- duration()¶
- Return type:
浮点数
属性
durationᅟ
的获取器。- durationChanged(duration)¶
- Parameters:
duration – 浮点数
属性
durationᅟ
的通知信号。
- class QAnimationClipLoader¶
启用从文件加载关键帧动画数据。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
source()
def
status()
插槽¶
def
setSource()
信号¶
def
sourceChanged()
def
statusChanged()
注意
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详细描述¶
- class Status¶
此枚举标识动画剪辑的状态。
常量
描述
Qt3DAnimation.QAnimationClipLoader.NotReady
剪辑尚未加载
Qt3DAnimation.QAnimationClipLoader.Ready
剪辑已成功加载
Qt3DAnimation.QAnimationClipLoader.Error
加载剪辑时发生错误
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。保存从中加载动画剪辑的源URL。目前支持glTF2和原生的Qt 3D json动画文件格式。
在文件包含多个动画的情况下,可以通过源URL上的查询参数选择应加载的动画。接受的查询参数是animationIndex和animationName。如果两者都指定,则忽略animationName。
如果文件只包含一个动画,则无需指定animationIndex或animationName。我们只需使用可用的动画。
- Access functions:
- property statusᅟ: Qt3DAnimation.QAnimationClipLoader.Status¶
此属性包含动画剪辑的状态。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- __init__(source[, parent=None])
- Parameters:
source –
QUrl
parent –
QNode
属性
sourceᅟ
的设置器。- source()¶
- Return type:
另请参阅
属性
sourceᅟ
的获取器。属性
sourceᅟ
的通知信号。返回动画剪辑的状态。
属性
statusᅟ
的获取器。属性
statusᅟ
的通知信号。
- class QAnimationClip¶
指定关键帧动画数据。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
clipData()
插槽¶
def
setClipData()
信号¶
注意
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详细描述¶
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property clipDataᅟ: QAnimationClipData¶
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- clipData()¶
- Return type:
返回描述动画剪辑的数据。
另请参阅
属性
clipDataᅟ
的获取器。- clipDataChanged(clipData)¶
- Parameters:
clipData –
QAnimationClipData
属性
clipDataᅟ
的通知信号。- setClipData(clipData)¶
- Parameters:
clipData –
QAnimationClipData
根据提供的
clipData
设置剪辑的参数。另请参阅
属性
clipDataᅟ
的设置器。
- class QAbstractAnimation¶
Qt3D动画的抽象基类。更多_…
继承自:
QVertexBlendAnimation
,QMorphingAnimation
,QKeyframeAnimation
概要¶
属性¶
方法¶
def
animationName()
def
animationType()
def
duration()
def
position()
def
setDuration()
插槽¶
def
setPosition()
信号¶
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QAbstractAnimation
是所有动画的抽象基类。QAbstractAnimation
不能直接实例化,而是通过其子类实例化。QAbstractAnimation
为所有 Qt3D 动画指定了通用属性,例如动画名称和类型、当前位置和动画持续时间,而将实际的动画实现留给子类。- class AnimationType¶
此枚举指定动画的类型
常量
描述
Qt3DAnimation.QAbstractAnimation.KeyframeAnimation
QTransform的简单关键帧动画实现
Qt3DAnimation.QAbstractAnimation.MorphingAnimation
混合形状变形动画
Qt3DAnimation.QAbstractAnimation.VertexBlendAnimation
顶点混合动画
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property animationNameᅟ: str¶
保存动画的名称。
- Access functions:
- property animationTypeᅟ: Qt3DAnimation.QAbstractAnimation.AnimationType¶
保存动画的类型。
- Access functions:
- property durationᅟ: float¶
保存动画的持续时间。
- Access functions:
- property positionᅟ: float¶
保存动画的当前位置。
- Access functions:
- animationName()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
setAnimationName()
属性
animationNameᅟ
的获取器。- animationNameChanged(name)¶
- Parameters:
name – str
属性
animationNameᅟ
的通知信号。- animationType()¶
- Return type:
属性
animationTypeᅟ
的获取器。- duration()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
setDuration()
属性
durationᅟ
的获取器。- durationChanged(duration)¶
- Parameters:
duration – 浮点数
属性
durationᅟ
的通知信号。- position()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
setPosition()
属性
positionᅟ
的获取器。- positionChanged(position)¶
- Parameters:
位置 – 浮点数
属性
positionᅟ
的通知信号。- setAnimationName(name)¶
- Parameters:
name – str
另请参阅
animationName()
属性
animationNameᅟ
的设置器。- setDuration(duration)¶
- Parameters:
duration – 浮点数
设置动画的
duration
。另请参阅
- setPosition(position)¶
- Parameters:
位置 – 浮点数
另请参阅
position()
属性
positionᅟ
的设置器。
- class QVertexBlendAnimation¶
一个实现顶点混合变形动画的类。更多_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
addMorphTarget()
def
interpolator()
def
target()
def
targetName()
插槽¶
def
setTarget()
def
setTargetName()
信号¶
注意
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详细描述¶
一个
QVertexBlendAnimation
类实现了顶点混合变形动画到一个目标QGeometryRenderer
。QVertexBlendAnimation
从morph targets
设置正确的QAttributes
到目标geometry
,并计算当前位置的插值器。与QMorphingAnimation
不同,后者通过混合权重控制混合,而混合发生在连续的变形目标之间。属性之间的实际混合必须在材质中实现。Qt3DAnimation::QMorphPhongMaterial实现了支持Phong光照模型的变形材质。混合发生在两个属性之间 - 'base'和'target'。基础和目标属性的名称取自变形目标名称,其中基础属性保留其已有的名称,目标属性名称则在名称后附加'Target'。插值器可以作为QParameter
设置到使用的材质中。动画中的所有变形目标应包含与基础几何体中相同名称的属性。注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property interpolatorᅟ: float¶
保存基础属性和目标属性之间的插值器。
- Access functions:
- property targetᅟ: QGeometryRenderer¶
保存应用变形动画的目标QGeometryRenderer。
- Access functions:
- property targetNameᅟ: str¶
保存目标几何体的名称。这是一个便利属性,使得更容易将目标几何体与变形动画匹配。名称通常与目标QGeometryRenderer的父实体的名称相同,但不必如此。
- Access functions:
- property targetPositionsᅟ: list of float¶
保存变形目标的位置值。列表中的每个位置指定具有相同索引的相应变形目标的位置。值必须按升序排列。值可以是正数或负数,并且没有任何预定义的单位。
- Access functions:
使用
parent
构造一个新的QVertexBlendAnimation
。- addMorphTarget(target)¶
- Parameters:
目标 –
QMorphTarget
在动画结束时添加新的变形
target
。- interpolator()¶
- Return type:
浮点数
属性
interpolatorᅟ
的获取器。- interpolatorChanged(interpolator)¶
- Parameters:
插值器 – 浮点数
属性
interpolatorᅟ
的通知信号。- morphTargetList()¶
- Return type:
返回形态目标列表。
- removeMorphTarget(target)¶
- Parameters:
目标 –
QMorphTarget
从动画中移除形态
target
。- setMorphTargets(targets)¶
- Parameters:
targets – .Qt3DAnimation.QMorphTarget 的列表
将变形
targets
设置为动画。旧的目标将被清除。属性
targetᅟ
的设置器。- setTargetName(name)¶
- Parameters:
name – str
另请参阅
属性
targetNameᅟ
的设置器。- setTargetPositions(targetPositions)¶
- Parameters:
targetPositions – .浮点数列表
另请参阅
属性
targetPositionsᅟ
的设置器。- target()¶
- Return type:
QGeometryRenderer
另请参阅
属性
targetᅟ
的获取器。- targetChanged(target)¶
- Parameters:
目标 –
QGeometryRenderer
属性
targetᅟ
的通知信号。- targetName()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
属性
targetNameᅟ
的获取器。- targetNameChanged(name)¶
- Parameters:
name – str
属性
targetNameᅟ
的通知信号。- targetPositions()¶
- Return type:
浮点数列表
另请参阅
属性
targetPositionsᅟ
的获取器。- targetPositionsChanged(targetPositions)¶
- Parameters:
targetPositions – 浮点数列表
属性
targetPositionsᅟ
的通知信号。
- class QMorphingAnimation¶
一个实现混合形状变形动画的类。More_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
addMorphTarget()
def
easing()
def
getWeights()
def
interpolator()
def
method()
def
setWeights()
def
target()
def
targetName()
插槽¶
def
setEasing()
def
setMethod()
def
setTarget()
def
setTargetName()
信号¶
def
easingChanged()
def
methodChanged()
def
targetChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
一个
QMorphingAnimation
类实现了对目标QGeometryRenderer
的混合形状变形动画。QMorphingAnimation
从morph targets
设置正确的QAttributes
到目标geometry
,并计算当前位置的插值器。属性之间的实际混合必须在材质中实现。Qt3DAnimation::QMorphPhongMaterial实现了支持Phong光照模型的变形材质。混合发生在两个属性之间 - 'base'和'target'。基础和目标属性的名称取自变形目标名称,其中基础属性保留其已有的名称,目标属性名称则在名称后附加'Target'。插值器可以作为QParameter
设置到使用的材质中。动画中的所有变形目标应包含与基础几何体中相同名称的属性。- class Method¶
此枚举指定了变形方法。
常量
描述
Qt3DAnimation.QMorphingAnimation.Normalized
混合应使用归一化公式;V’ = Vbase * (1.0 - sum(Wi)) + sum[Vi * Wi]
Qt3DAnimation.QMorphingAnimation.Relative
混合应使用相对公式;V’ = Vbase + sum[Vi * Wi]
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property easingᅟ: QEasingCurve¶
保存变形目标之间插值器的缓动曲线。
- Access functions:
- property interpolatorᅟ: float¶
保存基础属性和目标属性之间的插值器。
- Access functions:
- property methodᅟ: Qt3DAnimation.QMorphingAnimation.Method¶
保存变形方法。默认是Relative。
- Access functions:
- property targetᅟ: QGeometryRenderer¶
保存应用变形动画的目标QGeometryRenderer。
- Access functions:
- property targetNameᅟ: str¶
保存目标几何体的名称。这是一个便利属性,使得更容易将目标几何体与变形动画匹配。名称通常与目标QGeometryRenderer的父实体的名称相同,但不必如此。
- Access functions:
- property targetPositionsᅟ: list of float¶
保存变形目标的位置值。列表中的每个位置指定具有相同索引的相应变形目标的位置。值必须按升序排列。值可以是正数或负数,并且没有任何预定义的单位。
- Access functions:
使用
parent
构造一个新的QMorphingAnimation
。- addMorphTarget(target)¶
- Parameters:
目标 –
QMorphTarget
在动画结束时添加新的变形
target
。- easing()¶
- Return type:
另请参阅
属性
easingᅟ
的获取器。- easingChanged(easing)¶
- Parameters:
easing –
QEasingCurve
属性
easingᅟ
的通知信号。- getWeights(positionIndex)¶
- Parameters:
positionIndex – int
- Return type:
浮点数列表
返回在
positionIndex
处的形态权重。- interpolator()¶
- Return type:
浮点数
属性
interpolatorᅟ
的获取器。- interpolatorChanged(interpolator)¶
- Parameters:
插值器 – 浮点数
属性
interpolatorᅟ
的通知信号。- method()¶
- Return type:
另请参阅
属性
methodᅟ
的获取器。属性
methodᅟ
的通知信号。- morphTargetList()¶
- Return type:
返回形态目标列表。
- removeMorphTarget(target)¶
- Parameters:
目标 –
QMorphTarget
从动画中移除形态
target
。- setEasing(easing)¶
- Parameters:
easing –
QEasingCurve
另请参阅
属性
easingᅟ
的设置器。属性
methodᅟ
的设置器。- setMorphTargets(targets)¶
- Parameters:
targets – .Qt3DAnimation.QMorphTarget 的列表
将变形
targets
设置为动画。旧的目标将被清除。属性
targetᅟ
的设置器。- setTargetName(name)¶
- Parameters:
name – str
另请参阅
属性
targetNameᅟ
的设置器。- setTargetPositions(targetPositions)¶
- Parameters:
targetPositions – 浮点数列表
另请参阅
属性
targetPositionsᅟ
的设置器。- setWeights(positionIndex, weights)¶
- Parameters:
positionIndex – int
weights – 浮点数列表
在
positionIndex
处设置变形weights
。- target()¶
- Return type:
QGeometryRenderer
另请参阅
属性
targetᅟ
的获取器。- targetChanged(target)¶
- Parameters:
目标 –
QGeometryRenderer
属性
targetᅟ
的通知信号。- targetName()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
属性
targetNameᅟ
的获取器。- targetNameChanged(name)¶
- Parameters:
name – str
属性
targetNameᅟ
的通知信号。- targetPositions()¶
- Return type:
浮点数列表
另请参阅
属性
targetPositionsᅟ
的获取器。- targetPositionsChanged(targetPositions)¶
- Parameters:
targetPositions – 浮点数列表
属性
targetPositionsᅟ
的通知信号。
- class QKeyframeAnimation¶
一个实现简单关键帧动画到QTransform的类。更多_…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()
def
addKeyframe()
def
easing()
def
endMode()
def
framePositions()
def
keyframeList()
def
removeKeyframe()
def
setKeyframes()
def
startMode()
def
target()
def
targetName()
插槽¶
def
setEasing()
def
setEndMode()
def
setStartMode()
def
setTarget()
def
setTargetName()
信号¶
def
easingChanged()
def
endModeChanged()
def
targetChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QKeyframeAnimation
类实现了简单的关键帧动画,可用于动画化 QTransform。关键帧由多个定时的 QTransforms 组成,这些 QTransforms 被插值并应用于目标 QTransform。在关键帧之间使用 QEasingCurve 来控制插值器。当设置到QKeyframeAnimation
的位置低于或高于关键帧位置中定义的值时,可以设置RepeatMode
。- class RepeatMode¶
此枚举指定如何处理关键帧值之外的位置值。
常量
描述
Qt3DAnimation.QKeyframeAnimation.None
动画未应用于目标变换。
Qt3DAnimation.QKeyframeAnimation.Constant
使用边缘关键帧值。
Qt3DAnimation.QKeyframeAnimation.Repeat
动画被重复播放。
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property easingᅟ: QEasingCurve¶
保存关键帧之间插值器的缓动曲线。
- Access functions:
- property endModeᅟ: Qt3DAnimation.QKeyframeAnimation.RepeatMode¶
保持位置值大于最后一帧位置时的重复模式。
- Access functions:
- property framePositionsᅟ: list of float¶
保存关键帧的位置。列表中的每个位置指定了具有相同索引的对应关键帧的位置。值必须按升序排列。值可以是正数或负数,并且没有任何预定义的单位。
- Access functions:
- property startModeᅟ: Qt3DAnimation.QKeyframeAnimation.RepeatMode¶
保持位置值小于第一帧位置时的重复模式。
- Access functions:
- property targetᅟ: QTransform¶
保存动画应用的目标QTransform。
- Access functions:
- property targetNameᅟ: str¶
保存目标变换的名称。这是一个便利属性,使得更容易将目标变换与关键帧动画匹配。名称通常与目标变换的父实体的名称相同,但不一定必须如此。
- Access functions:
使用
parent
构造一个QKeyframeAnimation
。- addKeyframe(keyframe)¶
- Parameters:
关键帧 –
QTransform
在动画的末尾添加新的
keyframe
。QTransform可以多次添加到动画中。- easing()¶
- Return type:
另请参阅
属性
easingᅟ
的获取器。- easingChanged(easing)¶
- Parameters:
easing –
QEasingCurve
属性
easingᅟ
的通知信号。- endMode()¶
- Return type:
另请参阅
属性
endModeᅟ
的获取器。- endModeChanged(endMode)¶
- Parameters:
endMode –
RepeatMode
属性
endModeᅟ
的通知信号。- framePositions()¶
- Return type:
浮点数列表
另请参阅
属性
framePositionsᅟ
的获取器。- framePositionsChanged(positions)¶
- Parameters:
positions – .浮点数列表
属性
framePositionsᅟ
的通知信号。- keyframeList()¶
- Return type:
返回关键帧列表。
- removeKeyframe(keyframe)¶
- Parameters:
关键帧 –
QTransform
从动画中移除一个
keyframe
。如果相同的QTransform被多次设置为关键帧,所有出现的地方都会被移除。- setEasing(easing)¶
- Parameters:
easing –
QEasingCurve
另请参阅
属性
easingᅟ
的设置器。- setEndMode(mode)¶
- Parameters:
模式 –
RepeatMode
另请参阅
属性
endModeᅟ
的设置器。- setFramePositions(positions)¶
- Parameters:
positions – .浮点数列表
另请参阅
属性
framePositionsᅟ
的设置器。- setKeyframes(keyframes)¶
- Parameters:
关键帧 – .Qt3DCore.QTransform 的列表
设置动画的
keyframes
。旧的keyframes将被清除。- setStartMode(mode)¶
- Parameters:
mode –
RepeatMode
另请参阅
属性
startModeᅟ
的设置器。属性
targetᅟ
的设置器。- setTargetName(name)¶
- Parameters:
name – str
另请参阅
属性
targetNameᅟ
的设置器。- startMode()¶
- Return type:
另请参阅
属性
startModeᅟ
的获取器。- startModeChanged(startMode)¶
- Parameters:
startMode –
RepeatMode
属性
startModeᅟ
的通知信号。- target()¶
- Return type:
QTransform
另请参阅
属性
targetᅟ
的获取器。- targetChanged(target)¶
- Parameters:
目标 –
QTransform
属性
targetᅟ
的通知信号。- targetName()¶
- Return type:
字符串
另请参阅
属性
targetNameᅟ
的获取器。- targetNameChanged(name)¶
- Parameters:
name – str
属性
targetNameᅟ
的通知信号。