PySide6.Qt3DCore.Qt3DCore.QSkeleton¶
- class QSkeleton¶
保存用于蒙皮网格的骨架数据。更多…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()def
rootJoint()
插槽¶
def
setRootJoint()
信号¶
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
如果您希望手动创建骨骼的关节以用于蒙皮网格,请使用
QSkeleton。这主要适用于创建编辑器、工具或动态骨骼的人员。更常见的情况是,Qt 3D 应用程序会简单地使用在数字内容创建工具(如 Blender)中创建的现有骨骼和蒙皮网格。对于这种用例,请参阅QSkeletonLoader。注意
当使用
from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。保存形成骨架的关节层次结构的根关节。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
使用
parent构造一个新的QSkeleton。- rootJoint()¶
- Return type:
QJoint
另请参阅
setRootJoint()
属性
rootJointᅟ的获取器。- rootJointChanged(rootJoint)¶
- Parameters:
rootJoint –
QJoint
属性
rootJointᅟ的通知信号。- setRootJoint(rootJoint)¶
- Parameters:
rootJoint –
QJoint
另请参阅
rootJoint()
属性
rootJointᅟ的设置器。