PySide6.Qt3DCore.Qt3DCore.QSkeleton

class QSkeleton

保存用于蒙皮网格的骨架数据。更多

PySide6.Qt3DCore.Qt3DCore.QSkeleton 的继承图

概要

属性

方法

插槽

信号

注意

本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。

详细描述

如果您希望手动创建骨骼的关节以用于蒙皮网格,请使用QSkeleton。这主要适用于创建编辑器、工具或动态骨骼的人员。更常见的情况是,Qt 3D 应用程序会简单地使用在数字内容创建工具(如 Blender)中创建的现有骨骼和蒙皮网格。对于这种用例,请参阅QSkeletonLoader

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property rootJointᅟ: QJoint

保存形成骨架的关节层次结构的根关节。

Access functions:
__init__([parent=None])
Parameters:

parentQNode

使用parent构造一个新的QSkeleton

rootJoint()
Return type:

QJoint

另请参阅

setRootJoint()

属性 rootJointᅟ 的获取器。

rootJointChanged(rootJoint)
Parameters:

rootJointQJoint

属性 rootJointᅟ 的通知信号。

setRootJoint(rootJoint)
Parameters:

rootJointQJoint

另请参阅

rootJoint()

属性 rootJointᅟ 的设置器。