PySide6.QtGraphs.QAbstractSeries

class QAbstractSeries

QAbstractSeries 类是用于所有 Qt 二维图表系列的基础类。更多

PySide6.QtGraphs.QAbstractSeries 的继承图

继承自: QXYSeries, QScatterSeries, QLineSeries, QSplineSeries, QPieSeries, QAreaSeries, QCandlestickSeries, QBoxPlotSeries, QAbstractBarSeries, QBarSeries, QStackedBarSeries, QPercentBarSeries, QHorizontalStackedBarSeries, QHorizontalPercentBarSeries, QHorizontalBarSeries

概要

属性

方法

信号

注意

本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。

详细描述

通常,使用系列类型特定的继承类而不是基类。

class SeriesType

此枚举描述了系列的类型。

常量

描述

QAbstractSeries.SeriesType.Line

一个折线图。

QAbstractSeries.SeriesType.Bar

柱状图。

QAbstractSeries.SeriesType.Scatter

散点图。

QAbstractSeries.SeriesType.Pie

一个饼图。

QAbstractSeries.SeriesType.Spline

一个样条图。

QAbstractSeries.SeriesType.Area

一个面积图。

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property nameᅟ: str

此属性保存系列的名称。

名称显示在系列的图例中,并且支持HTML格式。

Access functions:
property opacityᅟ: float

此属性保存系列的不透明度。

默认情况下,不透明度为1.0。有效值范围从0.0(透明)到1.0(不透明)。

Access functions:
property typeᅟ: QAbstractSeries.SeriesType

此属性保存系列的类型。

访问函数:

property useOpenGLᅟ: bool
Access functions:
property visibleᅟ: bool

此属性保存系列的可见性。

此系列使用的可见性。默认情况下,visible 设置为 true

Access functions:
chart()
Return type:

QChart

hide()

设置系列的可见性为 false

另请参阅

setVisible() isVisible()

isVisible()
Return type:

布尔

属性 visibleᅟ 的获取器。

name()
Return type:

字符串

另请参阅

setName()

获取属性 nameᅟ 的Getter。

nameChanged()

属性 nameᅟ 的通知信号。

opacity()
Return type:

浮点数

另请参阅

setOpacity()

属性 opacityᅟ 的获取器。

opacityChanged()

属性 opacityᅟ 的通知信号。

setName(name)
Parameters:

name – str

另请参阅

name()

属性 nameᅟ 的设置器。

setOpacity(opacity)
Parameters:

opacity – 浮点数

另请参阅

opacity()

属性 opacityᅟ 的设置器。

setUseOpenGL([enable=true])
Parameters:

enable – 布尔值

属性 useOpenGLᅟ 的设置器。

setVisible([visible=true])
Parameters:

visible – 布尔值

另请参阅

isVisible()

属性 visibleᅟ 的设置器。

show()

设置系列的可见性为 true

另请参阅

setVisible() isVisible()

useOpenGL()
Return type:

布尔

属性 useOpenGLᅟ 的获取器。

useOpenGLChanged()

属性 useOpenGLᅟ 的通知信号。

visibleChanged()

属性 visibleᅟ 的通知信号。