PySide6.QtSpatialAudio.QSpatialSound¶
- class QSpatialSound¶
三维空间中的声音对象。更多…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()def
autoPlay()def
directivity()def
distanceCutoff()def
distanceModel()def
engine()def
loops()def
nearFieldGain()def
position()def
rotation()def
setAutoPlay()def
setDirectivity()def
setLoops()def
setPosition()def
setRotation()def
setSize()def
setSource()def
setVolume()def
size()def
source()def
volume()
插槽¶
信号¶
def
loopsChanged()def
sizeChanged()def
sourceChanged()def
volumeChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
QSpatialSound表示3D空间中的可听对象。您可以定义其在空间中的位置和方向,设置其播放的声音,并为对象定义音量。该对象可以具有不同的衰减行为,主要在一个方向或球形方向上发出声音,并且表现得好像被其他物体遮挡了一样。
- class Loops¶
(继承自
enum.IntEnum)允许你使用以下值控制声音播放循环:常量
描述
QSpatialSound.Infinite
无限播放
QSpatialSound.Once
播放一次
- class DistanceModel¶
定义声音的音量如何随着与听者的距离变化而变化。
常量
描述
QSpatialSound.DistanceModel.Logarithmic
音量随距离对数递减。
QSpatialSound.DistanceModel.Linear
音量随距离线性减小。
QSpatialSound.DistanceModel.ManualAttenuation
衰减是通过使用
manualAttenuation属性手动定义的。
注意
当使用
from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property autoPlayᅟ: bool¶
确定当指定源时声音是否应自动开始播放。
默认值为
true。- Access functions:
- property directivityᅟ: float¶
定义声源的指向性。值为0表示声音在所有方向上均匀发射,而值为1表示声源主要在前方发射声音。
有效值在0到1之间,默认值为0。
- Access functions:
- property directivityOrderᅟ: float¶
定义声源方向性的顺序。较高的顺序意味着声锥的定位更加精确。
此属性的最小值和默认值为1。
- Access functions:
- property distanceCutoffᅟ: float¶
定义了一个距离,超过这个距离,来自声源的声音将被切断。如果听者离声音对象的距离超过切断距离,声音将不再可听。
- Access functions:
- property distanceModelᅟ: QSpatialSound.DistanceModel¶
定义此声源的距离模型。音量从
size开始逐渐减小到distanceCutoff。对于小于size的距离,音量保持不变;对于大于截止距离的距离,音量为零。另请参阅
- Access functions:
- property loopsᅟ: int¶
确定声音在播放器停止之前播放多少次。设置为
Infinite以无限循环播放当前声音。默认值为
1。- Access functions:
- property manualAttenuationᅟ: float¶
如果
distanceModel设置为ManualAttenuation,则定义手动衰减因子。- Access functions:
- property nearFieldGainᅟ: float¶
定义声源的近场增益。有效值介于0和1之间。近场增益为1时,对于非常接近听者的距离,声音信号的音量将提高约20 dB。
- Access functions:
- property occlusionIntensityᅟ: float¶
定义对象被遮挡的程度。0 表示对象完全没有被遮挡,1 表示声源完全被另一个对象遮挡。
一个完全被遮挡的物体仍然可以听到声音,但尤其是较高的频率会被减弱。此外,该物体仍会参与在房间中生成混响和反射。
大于1的值可以进一步减弱来自声源的直接声音。
默认值为0。
- Access functions:
定义声源在3D空间中的位置。默认单位是厘米。
另请参阅
- Access functions:
- property rotationᅟ: QQuaternion¶
定义声音源在3D空间中的方向。
- Access functions:
- property sizeᅟ: float¶
定义声源的大小。如果听者比声音对象的大小更近,音量将保持不变。大小也用于遮挡计算,其中大源可能被墙壁部分遮挡。
- Access functions:
要播放的声音的源文件。
- Access functions:
- property volumeᅟ: float¶
定义声音的音量。
0到1之间的值会减弱声音,而大于1的值会提供额外的增益提升。
- Access functions:
- __init__(engine)¶
- Parameters:
引擎 –
QAudioEngine
为
engine创建一个空间音源。该对象可以放置在3D空间中,并且离听者越近,声音越大。- autoPlay()¶
- Return type:
布尔
另请参阅
属性
autoPlayᅟ的获取器。- autoPlayChanged()¶
属性
autoPlayᅟ的通知信号。- directivity()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
directivityᅟ的获取器。- directivityChanged()¶
属性
directivityᅟ的通知信号。- directivityOrder()¶
- Return type:
浮点数
属性
directivityOrderᅟ的获取器。- directivityOrderChanged()¶
属性
directivityOrderᅟ的通知信号。- distanceCutoff()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
distanceCutoffᅟ的获取器。- distanceCutoffChanged()¶
属性
distanceCutoffᅟ的通知信号。- distanceModel()¶
- Return type:
另请参阅
属性
distanceModelᅟ的获取器。- distanceModelChanged()¶
属性
distanceModelᅟ的通知信号。- engine()¶
- Return type:
返回与此监听器关联的引擎。
- loops()¶
- Return type:
整数
另请参阅
属性
loopsᅟ的获取器。- loopsChanged()¶
属性
loopsᅟ的通知信号。- manualAttenuation()¶
- Return type:
浮点数
属性
manualAttenuationᅟ的获取器。- manualAttenuationChanged()¶
属性
manualAttenuationᅟ的通知信号。- nearFieldGain()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
nearFieldGainᅟ的获取器。- nearFieldGainChanged()¶
属性
nearFieldGainᅟ的通知信号。- occlusionIntensity()¶
- Return type:
浮点数
属性
occlusionIntensityᅟ的获取器。- occlusionIntensityChanged()¶
属性
occlusionIntensityᅟ的通知信号。- pause()¶
暂停声音播放。调用
play()将继续播放。- play()¶
开始播放声音。如果声音已经在播放,则不执行任何操作。
- position()¶
- Return type:
另请参阅
属性
positionᅟ的获取器。- positionChanged()¶
属性
positionᅟ的通知信号。- rotation()¶
- Return type:
另请参阅
属性
rotationᅟ的获取器。- rotationChanged()¶
属性
rotationᅟ的通知信号。- setAutoPlay(autoPlay)¶
- Parameters:
autoPlay – 布尔值
另请参阅
属性
autoPlayᅟ的设置器。- setDirectivity(alpha)¶
- Parameters:
alpha – 浮点数
另请参阅
属性
directivityᅟ的设置器。- setDirectivityOrder(alpha)¶
- Parameters:
alpha – 浮点数
另请参阅
属性
directivityOrderᅟ的设置器。- setDistanceCutoff(cutoff)¶
- Parameters:
cutoff – 浮点数
另请参阅
属性
distanceCutoffᅟ的设置器。- setDistanceModel(model)¶
- Parameters:
模型 –
DistanceModel
另请参阅
属性
distanceModelᅟ的设置器。属性
loopsᅟ的设置器。- setManualAttenuation(attenuation)¶
- Parameters:
衰减 – float
另请参阅
属性
manualAttenuationᅟ的设置器。- setNearFieldGain(gain)¶
- Parameters:
增益 – 浮点数
另请参阅
属性
nearFieldGainᅟ的设置器。- setOcclusionIntensity(occlusion)¶
- Parameters:
遮挡 – float
另请参阅
属性
occlusionIntensityᅟ的设置器。属性
positionᅟ的设置器。- setRotation(q)¶
- Parameters:
q –
QQuaternion
另请参阅
属性
rotationᅟ的设置器。属性
sizeᅟ的设置器。属性
sourceᅟ的设置器。属性
volumeᅟ的设置器。属性
sizeᅟ的获取器。- sizeChanged()¶
属性
sizeᅟ的通知信号。- source()¶
- Return type:
另请参阅
属性
sourceᅟ的获取器。- sourceChanged()¶
属性
sourceᅟ的通知信号。- stop()¶
停止声音播放并将当前位置和当前循环计数重置为0。调用
play()将从声音文件的开头开始播放。- volume()¶
- Return type:
浮点数
另请参阅
属性
volumeᅟ的获取器。- volumeChanged()¶
属性
volumeᅟ的通知信号。