鼠标事件¶
在Qt Quick中处理鼠标事件
处理来自所有指向设备(包括鼠标和触摸屏)事件的更现代方式是通过输入处理器。本页描述了最初的Qt Quick MouseArea类型,它最初设计用于处理鼠标输入,后来开始在简单的面向触摸的用户界面中处理单点触摸事件(以合成鼠标事件的形式)。
鼠标类型¶
MouseArea 类型
MouseEvent 对象
鼠标事件处理¶
QML 使用信号和处理器来传递鼠标交互。具体来说,Qt Quick 提供了 MouseArea 和 MouseEvent 类型,允许开发者定义 JavaScript 回调(也称为信号处理器),这些回调在定义的区域内接受鼠标事件。
定义一个鼠标区域¶
MouseArea 类型在定义的区域内接收事件。定义此区域的一种快速方法是使用 anchors.fill
属性将 MouseArea
锚定到其父区域的区域。如果父级是 Rectangle(或任何 Item 组件),则 MouseArea 将填充由父级尺寸定义的区域。或者,可以定义比父级更小或更大的区域。
Rectangle { id: button width: 100; height: 100 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: console.log("button clicked") } MouseArea { width:150; height: 75 onClicked: console.log("irregular area clicked") } }
接收事件¶
MouseArea 类型会响应不同的鼠标事件发出信号。MouseArea 类型文档更详细地描述了这些手势:
已取消
点击
双击
已输入
已退出
位置已更改
按下并保持
按下
已发布
这些信号可以有回调函数,当信号被发出时,这些回调函数会被调用。
MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: console.log("area clicked") onDoubleClicked: console.log("area double clicked") onEntered: console.log("mouse entered the area") onExited: console.log("mouse left the area") }
启用手势¶
某些鼠标手势和按钮点击需要在发送或接收事件之前启用。某些MouseArea和MouseEvent属性启用了这些手势。
要监听(或明确忽略)某个鼠标按钮,请将适当的鼠标按钮设置为acceptedButtons属性。
自然地,鼠标事件,如按钮按下和鼠标位置,在鼠标点击期间发送。例如,containsMouse
属性仅在鼠标按下期间获取其正确值。hoverEnabled将启用鼠标事件和定位,即使没有鼠标按钮按下。将hoverEnabled
属性设置为true
,反过来将启用entered
、exited
和positionChanged
信号及其各自的信号处理程序。
MouseArea { hoverEnabled: true acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton onEntered: console.log("mouse entered the area") onExited: console.log("mouse left the area") }
此外,要禁用整个鼠标区域,将MouseArea的enabled
属性设置为false
。
MouseEvent 对象¶
信号及其回调接收一个MouseEvent对象作为参数。mouse
对象包含有关鼠标事件的信息。例如,通过mouse.button属性查询启动事件的鼠标按钮。
MouseEvent
对象也可以使用其 accepted
属性忽略鼠标事件。
接受更多信号¶
许多信号被多次发送以反映各种鼠标事件,例如双击。为了便于分类鼠标点击,MouseEvent对象有一个accepted
属性来禁用事件传播。
要了解更多关于QML事件系统的信息,请阅读信号和处理器,以及事件系统文档。