6.41.1. Direct3D 10 互操作性 [已弃用]

[Direct3D 10 互操作性]

本节介绍已弃用的Direct3D 10互操作功能。

枚举

enum CUD3D10map_flags
enum CUD3D10register_flags

Functions

CUresult cuD3D10CtxCreate ( CUcontext* pCtx, CUdevice* pCudaDevice, unsigned int  Flags, ID3D10Device* pD3DDevice )
Create a CUDA context for interoperability with Direct3D 10.
CUresult cuD3D10CtxCreateOnDevice ( CUcontext* pCtx, unsigned int  flags, ID3D10Device* pD3DDevice, CUdevice cudaDevice )
Create a CUDA context for interoperability with Direct3D 10.
CUresult cuD3D10GetDirect3DDevice ( ID3D10Device** ppD3DDevice )
Get the Direct3D 10 device against which the current CUDA context was created.
CUresult cuD3D10MapResources ( unsigned int  count, ID3D10Resource** ppResources )
Map Direct3D resources for access by CUDA.
CUresult cuD3D10RegisterResource ( ID3D10Resource* pResource, unsigned int  Flags )
Register a Direct3D resource for access by CUDA.
CUresult cuD3D10ResourceGetMappedArray ( CUarray* pArray, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
Get an array through which to access a subresource of a Direct3D resource which has been mapped for access by CUDA.
CUresult cuD3D10ResourceGetMappedPitch ( size_t* pPitch, size_t* pPitchSlice, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
Get the pitch of a subresource of a Direct3D resource which has been mapped for access by CUDA.
CUresult cuD3D10ResourceGetMappedPointer ( CUdeviceptr* pDevPtr, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
Get a pointer through which to access a subresource of a Direct3D resource which has been mapped for access by CUDA.
CUresult cuD3D10ResourceGetMappedSize ( size_t* pSize, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
Get the size of a subresource of a Direct3D resource which has been mapped for access by CUDA.
CUresult cuD3D10ResourceGetSurfaceDimensions ( size_t* pWidth, size_t* pHeight, size_t* pDepth, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
Get the dimensions of a registered surface.
CUresult cuD3D10ResourceSetMapFlags ( ID3D10Resource* pResource, unsigned int  Flags )
Set usage flags for mapping a Direct3D resource.
CUresult cuD3D10UnmapResources ( unsigned int  count, ID3D10Resource** ppResources )
Unmap Direct3D resources.
CUresult cuD3D10UnregisterResource ( ID3D10Resource* pResource )
Unregister a Direct3D resource.

枚举

enum CUD3D10map_flags

用于映射或取消映射资源的标志

数值
CU_D3D10_MAPRESOURCE_FLAGS_NONE = 0x00
CU_D3D10_MAPRESOURCE_FLAGS_READONLY = 0x01
CU_D3D10_MAPRESOURCE_FLAGS_WRITEDISCARD = 0x02
enum CUD3D10register_flags

注册资源的标志

数值
CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_NONE = 0x00
CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_ARRAY = 0x01

Functions

CUresult cuD3D10CtxCreate ( CUcontext* pCtx, CUdevice* pCudaDevice, unsigned int  Flags, ID3D10Device* pD3DDevice )
为与Direct3D 10的互操作性创建CUDA上下文。
参数
pCtx
- Returned newly created CUDA context
pCudaDevice
- Returned pointer to the device on which the context was created
Flags
- Context creation flags (see cuCtxCreate() for details)
pD3DDevice
- Direct3D device to create interoperability context with
已弃用

该函数自CUDA 5.0起已弃用。

描述

此函数已弃用,不应再使用。为了获得最佳的互操作性性能,不再需要将CUDA上下文与D3D10设备关联。

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuD3D10GetDevice, cuGraphicsD3D10RegisterResource

CUresult cuD3D10CtxCreateOnDevice ( CUcontext* pCtx, unsigned int  flags, ID3D10Device* pD3DDevice, CUdevice cudaDevice )
为与Direct3D 10的互操作性创建CUDA上下文。
参数
pCtx
- Returned newly created CUDA context
flags
- Context creation flags (see cuCtxCreate() for details)
pD3DDevice
- Direct3D device to create interoperability context with
cudaDevice
- The CUDA device on which to create the context. This device must be among the devices returned when querying CU_D3D10_DEVICES_ALL from cuD3D10GetDevices.
已弃用

该函数自CUDA 5.0起已弃用。

描述

此函数已弃用,不应再使用。为了获得最佳的互操作性性能,不再需要将CUDA上下文与D3D10设备关联。

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuD3D10GetDevices, cuGraphicsD3D10RegisterResource

CUresult cuD3D10GetDirect3DDevice ( ID3D10Device** ppD3DDevice )
获取当前CUDA上下文所对应的Direct3D 10设备。
参数
ppD3DDevice
- Returned Direct3D device corresponding to CUDA context
已弃用

该函数自CUDA 5.0起已弃用。

描述

此函数已弃用,不应再使用。为了获得最佳的互操作性性能,不再需要将CUDA上下文与D3D10设备关联。

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuD3D10GetDevice

CUresult cuD3D10MapResources ( unsigned int  count, ID3D10Resource** ppResources )
将Direct3D资源映射以供CUDA访问。
参数
count
- Number of resources to map for CUDA
ppResources
- Resources to map for CUDA
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

映射ppResources中的count个Direct3D资源以供CUDA访问。

ppResources中的资源在解除映射之前,可以在CUDA内核中访问。当资源被CUDA映射时,Direct3D不应访问任何资源。如果应用程序这样做,结果将是未定义的。

该函数提供同步保证,确保在cuD3D10MapResources()之前发出的所有Direct3D调用都会在cuD3D10MapResources()之后发出的任何CUDA内核开始执行前完成。

如果ppResources中的任何资源尚未注册用于CUDA,或者ppResources包含任何重复条目,则将返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果ppResources中的任何资源当前已映射供CUDA访问,则将返回CUDA_ERROR_ALREADY_MAPPED

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsMapResources

CUresult cuD3D10RegisterResource ( ID3D10Resource* pResource, unsigned int  Flags )
注册一个Direct3D资源以便CUDA访问。
参数
pResource
- Resource to register
Flags
- Parameters for resource registration
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

注册Direct3D资源pResource以便CUDA访问。

如果此调用成功,应用程序将能够映射和取消映射此资源,直到通过cuD3D10UnregisterResource()取消注册为止。同样在成功时,此调用将增加pResource的内部引用计数。当通过cuD3D10UnregisterResource()取消注册此资源时,该引用计数将递减。

此调用可能开销较大,在交互式应用中不应每帧都调用。

pResource的类型必须是以下之一。

  • ID3D10Buffer: 不能与设置为CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_ARRAY的Flags一起使用。

  • ID3D10Texture1D: 无限制。

  • ID3D10Texture2D: 无限制。

  • ID3D10Texture3D: 无限制。

Flags参数指定了CUDA访问Direct3D资源的机制。允许使用以下值。

并非所有上述类型的Direct3D资源都能用于与CUDA的互操作性。以下是一些限制。

  • 主渲染目标可能未在CUDA中注册。

  • 分配为共享的资源可能无法在CUDA中注册。

  • 无法共享那些格式不是1、2或4通道的8位、16位或32位整数或浮点数据的纹理。

  • 深度或模板格式的表面无法共享。

如果当前上下文中未初始化Direct3D互操作性,则返回CUDA_ERROR_INVALID_CONTEXT。如果pResource类型不正确或已被注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource无法被注册,则返回CUDA_ERROR_UNKNOWN

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsD3D10RegisterResource

CUresult cuD3D10ResourceGetMappedArray ( CUarray* pArray, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
获取一个数组,用于访问已被CUDA映射以进行访问的Direct3D资源的子资源。
参数
pArray
- Returned array corresponding to subresource
pResource
- Mapped resource to access
SubResource
- Subresource of pResource to access
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

*pArray中返回一个数组,通过该数组可以访问映射的Direct3D资源pResource中对应于SubResource的子资源。每次映射pResource时,pArray中设置的值可能会发生变化。

如果pResource未注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未使用CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_ARRAY标志注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未被映射,则返回CUDA_ERROR_NOT_MAPPED

有关SubResource参数的使用要求,请参阅cuD3D10ResourceGetMappedPointer()

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsSubResourceGetMappedArray

CUresult cuD3D10ResourceGetMappedPitch ( size_t* pPitch, size_t* pPitchSlice, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
获取已被CUDA映射访问的Direct3D资源子资源的间距。
参数
pPitch
- Returned pitch of subresource
pPitchSlice
- Returned Z-slice pitch of subresource
pResource
- Mapped resource to access
SubResource
- Subresource of pResource to access
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

返回映射的Direct3D资源pResource中对应于SubResource的子资源的间距和Z切片间距,分别存储在*pPitch*pPitchSlice中。每次映射pResource时,pPitchpPitchSlice中设置的值可能会发生变化。

间距和Z切片间距值可用于计算表面上样本的位置,方法如下。

对于一个二维表面,从表面基指针到位置xy处样本的字节偏移量为:

y * pitch + (每个像素的字节数) * x

对于一个3D表面,从表面基指针开始,位于位置xyz处的样本字节偏移量为:

z*slicePitch + y * pitch + (每像素字节数) * x

参数 pPitchpPitchSlice 都是可选的,可以设置为 NULL。

如果pResource不是IDirect3DBaseTexture10类型或其子类型,或者pResource未注册用于CUDA,则将返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未使用CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_NONE标志注册,则将返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未被映射供CUDA访问,则将返回CUDA_ERROR_NOT_MAPPED

有关SubResource参数的使用要求,请参阅cuD3D10ResourceGetMappedPointer()

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsSubResourceGetMappedArray

CUresult cuD3D10ResourceGetMappedPointer ( CUdeviceptr* pDevPtr, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
获取一个指针,用于访问已被CUDA映射以进行访问的Direct3D资源的子资源。
参数
pDevPtr
- Returned pointer corresponding to subresource
pResource
- Mapped resource to access
SubResource
- Subresource of pResource to access
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

返回映射的Direct3D资源pResource中对应于SubResource的子资源的基指针到*pDevPtr。每次映射pResource时,pDevPtr中设置的值可能会发生变化。

如果pResource未注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未使用CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_NONE标志注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未被映射,则返回CUDA_ERROR_NOT_MAPPED

如果pResource的类型是ID3D10Buffer,那么SubResource必须为0。如果pResource是其他任何类型,那么SubResource的值必须来自D3D10CalcSubResource()中的子资源计算。

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsResourceGetMappedPointer

CUresult cuD3D10ResourceGetMappedSize ( size_t* pSize, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
获取已被CUDA映射访问的Direct3D资源的子资源大小。
参数
pSize
- Returned size of subresource
pResource
- Mapped resource to access
SubResource
- Subresource of pResource to access
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

返回映射的Direct3D资源pResource中对应于SubResource的子资源大小到*pSize。每次映射pResource时,pSize中设置的值可能会发生变化。

如果pResource尚未注册用于CUDA,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未使用CU_D3D10_REGISTER_FLAGS_NONE标志注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource未被映射供CUDA访问,则返回CUDA_ERROR_NOT_MAPPED

有关SubResource参数的使用要求,请参阅cuD3D10ResourceGetMappedPointer()

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsResourceGetMappedPointer

CUresult cuD3D10ResourceGetSurfaceDimensions ( size_t* pWidth, size_t* pHeight, size_t* pDepth, ID3D10Resource* pResource, unsigned int  SubResource )
获取已注册表面的尺寸。
参数
pWidth
- Returned width of surface
pHeight
- Returned height of surface
pDepth
- Returned depth of surface
pResource
- Registered resource to access
SubResource
- Subresource of pResource to access
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

返回映射的Direct3D资源pResource的子资源维度到*pWidth*pHeight*pDepth中,该子资源对应于SubResource

由于抗锯齿表面每个像素可能包含多个采样点,资源的尺寸可能会比Direct3D运行时报告的尺寸大一个整数倍。

参数 pWidthpHeightpDepth 是可选的。对于2D表面,*pDepth 中返回的值将为0。

如果pResource不是IDirect3DBaseTexture10或IDirect3DSurface10类型,或者pResource尚未注册用于CUDA,则将返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE

有关SubResource参数的使用要求,请参阅cuD3D10ResourceGetMappedPointer()

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsSubResourceGetMappedArray

CUresult cuD3D10ResourceSetMapFlags ( ID3D10Resource* pResource, unsigned int  Flags )
设置用于映射Direct3D资源的使用标志。
参数
pResource
- Registered resource to set flags for
Flags
- Parameters for resource mapping
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

设置用于映射Direct3D资源pResource的标志。

对标志的更改将在下次映射pResource时生效。Flags参数可以是以下任意值。

  • CU_D3D10_MAPRESOURCE_FLAGS_NONE: 指定不提供关于该资源使用方式的提示。因此假定该资源将被CUDA内核读取和写入。这是默认值。

  • CU_D3D10_MAPRESOURCE_FLAGS_READONLY: 指定访问此资源的CUDA内核将不会写入该资源。

  • CU_D3D10_MAPRESOURCE_FLAGS_WRITEDISCARD: 指定访问此资源的CUDA内核将不会读取该资源内容,而是会覆盖资源的全部内容,因此资源中原先存储的所有数据都不会被保留。

如果pResource尚未注册用于CUDA,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果pResource当前已被映射供CUDA访问,则返回CUDA_ERROR_ALREADY_MAPPED

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsResourceSetMapFlags

CUresult cuD3D10UnmapResources ( unsigned int  count, ID3D10Resource** ppResources )
解除Direct3D资源的映射。
参数
count
- Number of resources to unmap for CUDA
ppResources
- Resources to unmap for CUDA
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

解除映射ppResources中的count个Direct3D资源。

此函数提供同步保证,确保在cuD3D10UnmapResources()之前发出的任何CUDA内核操作都将在cuD3D10UnmapResources()之后发出的任何Direct3D调用开始前完成。

如果ppResources中的任何资源尚未注册供CUDA使用,或者ppResources包含任何重复条目,则将返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE。如果ppResources中的任何资源当前未被CUDA映射以供访问,则将返回CUDA_ERROR_NOT_MAPPED

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsUnmapResources

CUresult cuD3D10UnregisterResource ( ID3D10Resource* pResource )
注销一个Direct3D资源。
参数
pResource
- Resources to unregister
已弃用

该函数自CUDA 3.0起已弃用。

描述

注销Direct3D资源pResource,使其无法被CUDA访问,除非重新注册。

如果pResource未注册,则返回CUDA_ERROR_INVALID_HANDLE

Note:

请注意,此函数也可能返回之前异步启动的错误代码。

另请参阅:

cuGraphicsUnregisterResource