PySide6.Qt3DExtras.Qt3DExtras.QDiffuseSpecularMapMaterial

class QDiffuseSpecularMapMaterial

QDiffuseSpecularMapMaterial 提供了冯氏光照效果的默认实现,其中漫反射和镜面反射光分量是从纹理贴图中读取的。更多

PySide6.Qt3DExtras.Qt3DExtras.QDiffuseSpecularMapMaterial 的继承图

概要

属性

方法

插槽

信号

注意

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详细描述

此类已弃用;请改用QDiffuseSpecularMaterial

镜面光照效果基于三种光照组件的组合:环境光、漫反射光和镜面光。这些组件的相对强度通过它们的反射系数来控制,这些系数被建模为RGB三元组:

  • 环境光是指物体在没有其他光源的情况下发出的颜色。

  • 漫反射是光线与粗糙表面反射时发出的颜色。

  • 镜面反射是灯光照射下闪亮表面反射发出的颜色。

  • 表面的光泽度由一个浮点属性控制。

该材料使用单次渲染通道方法的效果,并执行每个片段的照明。提供了适用于OpenGL 2、OpenGL 3及以上版本以及OpenGL ES 2的技术。

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property ambientᅟ: QColor

保存由对象发出的当前环境颜色,没有任何其他光源。

Access functions:
property diffuseᅟ: QAbstractTexture

保存当前的漫反射贴图纹理。

默认情况下,漫反射纹理具有以下属性:

  • 线性最小化和放大过滤器

  • 启用mipmapping的线性mipmap

  • 重复包裹模式

  • 最大各向异性为16.0

Access functions:
property shininessᅟ: float

将当前的光泽度保持为浮点值。较高的光泽度值会导致更小和更亮的高光。

默认为150.0。

Access functions:
property specularᅟ: QAbstractTexture

保存当前的高光贴图纹理。

默认情况下,镜面纹理具有以下属性:

  • 线性最小化和放大过滤器

  • 启用mipmapping的线性mipmap

  • 重复包裹模式

  • 最大各向异性为16.0

Access functions:
property textureScaleᅟ: float

保存当前的纹理比例。它在渲染时作为纹理坐标的乘数应用。默认为1.0。

当与QTextureWrapMode::Repeat一起使用时,textureScale提供了一种简单的方法来在表面上平铺纹理。例如,纹理比例为4.0将导致16(4x4)个平铺。

Access functions:
__init__([parent=None])
Parameters:

parentQNode

使用父对象 parent 构造一个新的 QDiffuseSpecularMapMaterial 实例。

ambient()
Return type:

QColor

另请参阅

setAmbient()

属性 ambientᅟ 的获取器。

ambientChanged(ambient)
Parameters:

环境QColor

属性 ambientᅟ 的通知信号。

diffuse()
Return type:

QAbstractTexture

另请参阅

setDiffuse()

属性 diffuseᅟ 的获取器。

diffuseChanged(diffuse)
Parameters:

漫反射QAbstractTexture

属性 diffuseᅟ 的通知信号。

setAmbient(ambient)
Parameters:

环境QColor

另请参阅

ambient()

属性 ambientᅟ 的设置器。

setDiffuse(diffuse)
Parameters:

漫反射QAbstractTexture

另请参阅

diffuse()

属性 diffuseᅟ 的设置器。

setShininess(shininess)
Parameters:

光泽度 – 浮点数

另请参阅

shininess()

属性 shininessᅟ 的设置器。

setSpecular(specular)
Parameters:

镜面反射QAbstractTexture

另请参阅

specular()

属性 specularᅟ 的设置器。

setTextureScale(textureScale)
Parameters:

textureScale – 浮点数

另请参阅

textureScale()

属性 textureScaleᅟ 的设置器。

shininess()
Return type:

浮点数

另请参阅

setShininess()

属性 shininessᅟ 的获取器。

shininessChanged(shininess)
Parameters:

光泽度 – 浮点数

属性 shininessᅟ 的通知信号。

specular()
Return type:

QAbstractTexture

另请参阅

setSpecular()

属性 specularᅟ 的获取器。

specularChanged(specular)
Parameters:

镜面反射QAbstractTexture

属性 specularᅟ 的通知信号。

textureScale()
Return type:

浮点数

另请参阅

setTextureScale()

属性 textureScaleᅟ 的获取器。

textureScaleChanged(textureScale)
Parameters:

textureScale – 浮点数

属性 textureScaleᅟ 的通知信号。