PySide6.Qt3DExtras.Qt3DExtras.QTextureMaterial

class QTextureMaterial

QTextureMaterial 提供了一个简单的无光照纹理材质的默认实现。更多

PySide6.Qt3DExtras.Qt3DExtras.QTextureMaterial 的继承图

概要

属性

方法

插槽

信号

注意

本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。

详细描述

此材料使用单次渲染通道方法的效果。提供了适用于OpenGL 2、OpenGL 3及以上版本以及OpenGL ES 2的技术。

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property alphaBlendingᅟ: bool

指示在渲染过程中是否考虑来自漫反射属性的alpha信息。默认为false。

Access functions:
property textureᅟ: QAbstractTexture

保存材质当前使用的纹理。

Access functions:
property textureOffsetᅟ: QVector2D

这是一个实用属性。它设置了一般纹理变换矩阵的平移分量

Access functions:
property textureTransformᅟ: QMatrix3x3

保存当前的纹理变换。它在渲染时应用于纹理坐标。默认为单位矩阵。

Access functions:
__init__([parent=None])
Parameters:

parentQNode

使用父对象 parent 构造一个新的 QTextureMaterial 实例。

alphaBlendingEnabledChanged(enabled)
Parameters:

enabled – 布尔值

属性 alphaBlendingᅟ 的通知信号。

isAlphaBlendingEnabled()
Return type:

布尔

属性 alphaBlendingᅟ 的获取器。

setAlphaBlendingEnabled(enabled)
Parameters:

enabled – 布尔值

另请参阅

isAlphaBlendingEnabled()

属性 alphaBlendingᅟ 的设置器。

setTexture(texture)
Parameters:

纹理QAbstractTexture

另请参阅

texture()

属性 textureᅟ 的设置器。

setTextureOffset(textureOffset)
Parameters:

textureOffsetQVector2D

另请参阅

textureOffset()

属性 textureOffsetᅟ 的设置器。

setTextureTransform(matrix)
Parameters:

矩阵QMatrix3x3

另请参阅

textureTransform()

属性 textureTransformᅟ 的设置器。

texture()
Return type:

QAbstractTexture

另请参阅

setTexture()

属性 textureᅟ 的获取器。

textureChanged(texture)
Parameters:

纹理QAbstractTexture

属性 textureᅟ 的通知信号。

textureOffset()
Return type:

QVector2D

另请参阅

setTextureOffset()

属性 textureOffsetᅟ 的获取器。

textureOffsetChanged(textureOffset)
Parameters:

textureOffsetQVector2D

属性 textureOffsetᅟ 的通知信号。

textureTransform()
Return type:

QMatrix3x3

另请参阅

setTextureTransform()

属性 textureTransformᅟ 的获取器。

textureTransformChanged(textureTransform)
Parameters:

textureTransformQMatrix3x3

属性 textureTransformᅟ 的通知信号。