PySide6.Qt3DExtras.Qt3DExtras.QNormalDiffuseMapAlphaMaterial¶
- class QNormalDiffuseMapAlphaMaterial¶
QNormalDiffuseMapAlphaMaterial提供了QNormalDiffuseMapMaterial的一个特化版本,具有 alpha 覆盖和在渲染过程中执行的深度测试。更多…概要¶
方法¶
def
__init__()
注意
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详细描述¶
此类已弃用;请改用
QDiffuseSpecularMaterial。镜面光照效果基于三种光照组件的组合:环境光、漫反射光和镜面光。这些组件的相对强度通过它们的反射系数来控制,这些系数被建模为RGB三元组:
环境光是指物体在没有其他光源的情况下发出的颜色。
漫反射是光线与粗糙表面反射时发出的颜色。
镜面反射是灯光照射下闪亮表面反射发出的颜色。
表面的光泽度由一个浮点属性控制。
该材料使用单次渲染通道方法的效果,并执行每个片段的照明。提供了适用于OpenGL 2、OpenGL 3及以上版本以及OpenGL ES 2的技术。
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
使用父对象
parent构造一个新的QNormalDiffuseMapAlphaMaterial实例。