PySide6.QtQuick.QQuickTextureFactory¶
- class QQuickTextureFactory¶
QQuickTextureFactory
类提供了一个从 QML 加载自定义纹理的接口。更多…概要¶
方法¶
def
__init__()
虚拟方法¶
def
createTexture()
def
image()
def
textureSize()
静态函数¶
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
纹理工厂的目的是为可以转换为OpenGL纹理的图像数据提供一个占位符。
直接创建纹理是不可能的,因为在负责加载图像数据的线程中很少有一个可用的OpenGL上下文。
- __init__()¶
构造一个纹理工厂。由于
QQuickTextureFactory
是抽象的,因此不能直接实例化。- abstract createTexture(window)¶
- Parameters:
窗口 –
QQuickWindow
- Return type:
此函数在场景图渲染线程上调用,以从工厂创建一个
QSGTexture
实例。window
提供了创建此纹理的上下文。QML 将在内部根据需要缓存返回的纹理。每次调用此函数都应返回一个唯一的实例。
调用此函数时,用于渲染的OpenGL上下文将被绑定。
返回此纹理的图像版本。
返回图像的寿命未知,因此实现应返回一个自包含的QImage,而不是使用QImage(uchar *, …)构造函数。
此函数不常用,预计会很慢。
- abstract textureByteCount()¶
- Return type:
整数
返回纹理占用的内存字节数。
返回一个
QQuickTextureFactory
,其中包含给定的image
。这通常用作
textureFactory
中的辅助工具。返回纹理的大小。此函数将从任意线程调用,不应依赖于绑定的OpenGL上下文。