PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial¶
- class QSGOpaqueTextureMaterial¶
QSGOpaqueTextureMaterial类提供了一种在场景图中渲染纹理几何体的便捷方式。更多…继承自:
QSGTextureMaterial概要¶
方法¶
def
__init__()def
filtering()def
setFiltering()def
setTexture()def
texture()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
警告
此实用程序类仅在运行Qt Quick场景图的默认后端时有效。
不透明的纹理材质将使用提供的纹理填充几何体中的每个像素。该材质不尊重
RenderState的不透明度,因此在使用此材质的节点父链中的不透明度节点没有效果。使用不透明纹理材质渲染的几何体需要在属性位置0处有顶点,在属性位置1处有纹理坐标。纹理坐标是一个二维浮点元组。
defaultAttributes_TexturedPoint2D返回与此材质兼容的属性集。可以使用
setTexture()设置要渲染的纹理。可以使用setMipmapFiltering()、setFiltering()、setHorizontalWrapMode()和setVerticalWrapMode()指定纹理的渲染方式。渲染状态在绑定纹理实例之前设置。不透明的纹理材质尊重当前矩阵和纹理的alpha通道。它将忽略场景图中累积的不透明度。
纹理材质在用作场景图中的材质之前必须设置纹理。
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_texture¶
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_filtering¶
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_mipmap_filtering¶
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_horizontal_wrap¶
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_vertical_wrap¶
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_anisotropy_level¶
- PySide6.QtQuick.QSGOpaqueTextureMaterial.m_reserved¶
- __init__()¶
创建一个新的
QSGOpaqueTextureMaterial。默认的mipmap过滤和过滤模式设置为
Nearest。默认的环绕模式设置为QSGTexture::ClampToEdge。- anisotropyLevel()¶
- Return type:
返回此材料的各向异性级别。
另请参阅
返回此材质的过滤模式。
默认过滤是
QSGTexture::Nearest。另请参阅
返回此材料的水平包裹模式。
默认的水平包裹模式是
QSGTexture::ClampToEdge。返回此材质的mipmap过滤模式。
默认的mipmap模式是
QSGTexture::Nearest。另请参阅
- setAnisotropyLevel(level)¶
- Parameters:
level –
AnisotropyLevel
将此材料的各向异性级别设置为
level。另请参阅
将过滤设置为
filtering。过滤模式在纹理实例上设置,就在纹理被绑定用于渲染之前。
另请参阅
将水平换行模式设置为
mode。水平环绕模式在纹理实例上设置,就在纹理被绑定用于渲染之前。
另请参阅
将mipmap模式设置为
filtering。mipmap过滤模式在纹理实例上设置,就在纹理被绑定用于渲染之前。
如果纹理不支持mipmapping,启用mipmapping将无效。
另请参阅
- setTexture(texture)¶
- Parameters:
纹理 –
QSGTexture
将此材质的纹理设置为
texture。该材料不拥有纹理的所有权。
另请参阅
设置垂直换行模式为
mode。垂直环绕模式在纹理实例上设置,就在纹理被绑定用于渲染之前。
另请参阅
- texture()¶
- Return type:
返回此纹理材质的纹理。
另请参阅
返回此材质的垂直包裹模式。
默认的垂直环绕模式是
QSGTexture::ClampToEdge。