PySide6.QtQuick.QSGTextureMaterial¶
- class QSGTextureMaterial¶
QSGTextureMaterial类提供了一种在场景图中渲染纹理几何体的便捷方式。更多…注意
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详细描述¶
警告
此实用程序类仅在运行Qt Quick场景图的默认后端时有效。
纹理材质将使用提供的纹理填充几何体中的每个像素。
使用纹理材质渲染的几何体需要在属性位置0处有顶点,在属性位置1处有纹理坐标。纹理坐标是一个二维浮点元组。
defaultAttributes_TexturedPoint2D返回与此材质兼容的属性集。可以使用
setTexture()设置要渲染的纹理。可以使用setMipmapFiltering()、setFiltering()、setHorizontalWrapMode()和setVerticalWrapMode()指定纹理的渲染方式。渲染状态在绑定纹理实例之前设置。纹理材质尊重当前矩阵和纹理的alpha通道。它还将尊重场景图中的累积不透明度。
纹理材质在用作场景图中的材质之前必须设置纹理。