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ElementHandle

ElementHandle代表页面中的一个DOM元素。可以通过Page.QuerySelectorAsync()方法创建ElementHandles。

Discouraged

不建议使用ElementHandle,请改用Locator对象和面向网页的断言。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();

ElementHandle 可以防止DOM元素被垃圾回收,除非该句柄通过JsHandle.DisposeAsync()被释放。当ElementHandles所在的原始框架发生导航时,它们会自动被释放。

ElementHandle实例可以用作Page.EvalOnSelectorAsync()Page.EvaluateAsync()方法中的参数。

Locator和ElementHandle之间的区别在于,ElementHandle指向特定元素,而Locator捕获的是如何检索元素的逻辑。

在下面的示例中,handle指向页面上的特定DOM元素。如果该元素更改了文本或被React用来渲染完全不同的组件,handle仍然指向该DOM元素。这可能导致意外行为。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();

使用定位器时,每次使用element时,都会使用选择器在页面中定位最新的DOM元素。因此在下面的代码片段中,底层DOM元素将被定位两次。

var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();

方法

BoundingBoxAsync

Added before v1.9 elementHandle.BoundingBoxAsync

该方法返回元素的边界框,如果元素不可见则返回null。边界框是相对于主框架视口计算的 - 通常与浏览器窗口相同。

滚动会影响返回的边界框,类似于Element.getBoundingClientRect。这意味着x和/或y可能为负值。

来自子框架的元素返回相对于主框架的边界框,这与Element.getBoundingClientRect不同。

假设页面是静态的,使用边界框坐标来执行输入操作是安全的。例如,以下代码片段应该会点击元素的中心位置。

用法

var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);

返回

  • BoundingBox?#
    • x [float]

      元素的x坐标,单位为像素。

    • y [float]

      元素的y坐标,单位为像素。

    • width [float]

      元素的宽度,单位为像素。

    • height [float]

      元素的高度,单位为像素。


ContentFrameAsync

Added before v1.9 elementHandle.ContentFrameAsync

返回引用iframe节点的元素句柄的内容框架,否则返回null

用法

await ElementHandle.ContentFrameAsync();

返回


OwnerFrameAsync

Added before v1.9 elementHandle.OwnerFrameAsync

返回包含给定元素的框架。

用法

await ElementHandle.OwnerFrameAsync();

返回


WaitForElementStateAsync

Added before v1.9 elementHandle.WaitForElementStateAsync

当元素满足state状态时返回。

根据state参数的不同,该方法会等待其中一个actionability检查通过。如果在等待期间元素被分离,该方法会抛出异常,除非等待的是"hidden"状态。

  • "visible" 等待元素变为可见状态。
  • "hidden" 等待直到元素不可见或未附加。请注意,等待元素隐藏时,如果元素分离不会抛出错误。
  • "stable" 等待直到元素既可见稳定
  • "enabled" 等待直到元素变为enabled状态。
  • "disabled" 等待直到元素不可用
  • "editable" 等待元素变为可编辑状态。

如果元素在Timeout毫秒内不满足条件,此方法将抛出异常。

用法

await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);

参数

  • state enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }#

    要等待的状态,更多详情请见下文。

  • options ElementHandleWaitForElementStateOptions? (可选)

返回


已弃用

CheckAsync

Added before v1.9 elementHandle.CheckAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.CheckAsync()。了解更多关于locators的信息。

该方法通过执行以下步骤来检查元素:

  1. 确保该元素是一个复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已被选中,此方法立即返回。
  2. 等待元素上的可操作性检查,除非设置了Force选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心位置。
  5. 确保元素现在已被勾选。如果没有,此方法将抛出异常。

如果在操作过程中元素从DOM中分离,该方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.CheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleCheckOptions? (optional)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position 位置?(可选) 添加于: v1.11#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选) 添加于: v1.11#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作而无需实际执行的情况。

返回


ClickAsync

Added before v1.9 elementHandle.ClickAsync
Discouraged

请使用基于定位器的Locator.ClickAsync()替代。了解更多关于locators的信息。

该方法通过执行以下步骤来点击元素:

  1. 等待元素上的可操作性检查完成,除非设置了Force选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心位置,或指定的 Position
  4. 等待已启动的导航成功或失败,除非设置了NoWaitAfter选项。

如果在操作过程中元素从DOM中分离,该方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.ClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleClickOptions? (optional)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • ClickCount int? (可选)#

      默认为1。参见UIEvent.detail

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup之间等待的时间,单位为毫秒。默认为0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      需要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前按下的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta"在Windows和Linux上解析为"Control",在macOS上解析为"Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项在未来将默认设置为true

      触发页面导航的操作会等待这些导航完成以及页面开始加载。您可以通过设置此标志来跳过等待。仅在特殊情况下(例如导航到不可访问的页面)才需要此选项。默认为false

    • Position 位置?(可选)#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选) 添加于: v1.11#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作而无需实际执行的情况。

返回


DblClickAsync

Added before v1.9 elementHandle.DblClickAsync
Discouraged

请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。了解更多关于 locators 的信息。

该方法通过执行以下步骤双击元素:

  1. 等待元素上的可操作性检查,除非设置了Force选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 双击元素的中心位置,或指定的 Position

如果在操作过程中元素从DOM中分离,该方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

note

elementHandle.dblclick() 会触发两次 click 事件和一次 dblclick 事件。

用法

await ElementHandle.DblClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleDblClickOptions? (optional)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }? (可选)#

      默认为 left

    • Delay [float]? (可选)#

      mousedownmouseup之间等待的时间,单位为毫秒。默认为0。

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      需要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前按下的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta"在Windows和Linux上解析为"Control",在macOS上解析为"Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position 位置?(可选)#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选) 添加于: v1.11#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作而无需实际执行的情况。

返回


DispatchEventAsync

Added before v1.9 elementHandle.DispatchEventAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.DispatchEventAsync()。了解更多关于locators的信息。

下面的代码片段会在元素上触发click事件。无论元素的可见状态如何,都会触发click事件。这相当于调用element.click()

用法

await elementHandle.DispatchEventAsync("click");

在底层实现中,它会根据给定的type创建一个事件实例,使用eventInit属性进行初始化,并在元素上派发该事件。默认情况下,事件是composedcancelable且支持冒泡的。

由于eventInit是事件特定的,请参阅事件文档以获取初始属性列表:

如果希望将实时对象传递到事件中,您也可以将JSHandle指定为属性值:

var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});

参数

  • type string#

    DOM事件类型:"click", "dragstart"等。

  • eventInit EvaluationArgument? (可选)#

    可选的特定事件初始化属性。

返回


EvalOnSelectorAsync

Added in: v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAsync
Discouraged

此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请改用Locator.EvaluateAsync()、其他Locator辅助方法或基于网页的断言。

返回expression的返回值。

该方法在ElementHandle子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给expression。如果没有元素匹配选择器,该方法会抛出错误。

如果expression返回一个Promise,那么ElementHandle.EvalOnSelectorAsync()将等待该promise解析并返回其值。

用法

var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));

参数

  • selector string#

    用于查询的选择器。

  • expression string#

    将在浏览器上下文中评估的JavaScript表达式。如果表达式评估为一个函数,该函数将自动被调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    传递给expression的可选参数。

返回

  • [对象]#

EvalOnSelectorAllAsync

Added in: v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAllAsync
Discouraged

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他Locator辅助方法和面向web的断言能更好地完成工作。

返回expression的返回值。

该方法在ElementHandle的子节点树中查找所有匹配指定选择器的元素,并将匹配元素的数组作为第一个参数传递给expression

如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待该 promise 解析并返回其值。

用法

<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));

参数

  • selector string#

    用于查询的选择器。

  • expression string#

    将在浏览器上下文中评估的JavaScript表达式。如果表达式评估为一个函数,该函数将自动被调用。

  • arg EvaluationArgument? (可选)#

    传递给expression的可选参数。

返回

  • [对象]#

FillAsync

Added before v1.9 elementHandle.FillAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.FillAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

该方法会等待可操作性检查,聚焦元素,填充内容并在填充后触发input事件。请注意,您可以传递空字符串来清空输入框。

如果目标元素不是<input><textarea>[contenteditable]元素,此方法将抛出错误。但如果该元素位于具有关联control<label>元素内,则会填充对应的控件。

要发送精细的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await ElementHandle.FillAsync(value, options);

参数

  • value string#

    要为<input><textarea>[contenteditable]元素设置的值。

  • options ElementHandleFillOptions? (可选)

返回


FocusAsync

Added before v1.9 elementHandle.FocusAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.FocusAsync()。了解更多关于locators的信息。

在元素上调用focus

用法

await ElementHandle.FocusAsync();

返回


GetAttributeAsync

Added before v1.9 elementHandle.GetAttributeAsync
Discouraged

请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync() 方法。了解更多关于 locators 的信息。

返回元素的属性值。

用法

await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);

参数

  • name string#

    要获取值的属性名称。

返回


HoverAsync

Added before v1.9 elementHandle.HoverAsync
Discouraged

请使用基于定位器的Locator.HoverAsync()替代。了解更多关于locators的信息。

该方法通过执行以下步骤来悬停在元素上:

  1. 等待元素上的可操作性检查完成,除非设置了Force选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Mouse 悬停在元素的中心位置,或指定的 Position

如果在操作过程中元素从DOM中分离,该方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.HoverAsync(options);

参数

  • options ElementHandleHoverOptions? (optional)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      需要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前按下的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta"在Windows和Linux上解析为"Control",在macOS上解析为"Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选) v1.28版本新增#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position 位置?(可选)#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选) 添加于: v1.11#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作而无需实际执行的情况。

返回


InnerHTMLAsync

Added before v1.9 elementHandle.InnerHTMLAsync
Discouraged

Use locator-based Locator.InnerHTMLAsync() instead. Read more about locators.

Returns the element.innerHTML.

用法

await ElementHandle.InnerHTMLAsync();

返回


InnerTextAsync

Added before v1.9 elementHandle.InnerTextAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.InnerTextAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

返回 element.innerText

用法

await ElementHandle.InnerTextAsync();

返回


InputValueAsync

Added in: v1.13 elementHandle.InputValueAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.InputValueAsync()。了解更多关于locators的信息。

返回所选<input><textarea><select>元素的input.value

对于非输入元素会抛出错误。但是,如果该元素位于具有关联control<label>元素内,则返回该控件的值。

用法

await ElementHandle.InputValueAsync(options);

参数

返回


IsCheckedAsync

Added before v1.9 elementHandle.IsCheckedAsync
Discouraged

请使用基于定位器的Locator.IsCheckedAsync()替代。了解更多关于locators的信息。

返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选输入,则会抛出错误。

用法

await ElementHandle.IsCheckedAsync();

返回


IsDisabledAsync

Added before v1.9 elementHandle.IsDisabledAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.IsDisabledAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

返回元素是否被禁用,与enabled相反。

用法

await ElementHandle.IsDisabledAsync();

返回


IsEditableAsync

Added before v1.9 elementHandle.IsEditableAsync
Discouraged

请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。了解更多关于 locators 的信息。

返回该元素是否可编辑

用法

await ElementHandle.IsEditableAsync();

返回


IsEnabledAsync

Added before v1.9 elementHandle.IsEnabledAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.IsEnabledAsync()。了解更多关于locators的信息。

返回元素是否启用

用法

await ElementHandle.IsEnabledAsync();

返回


IsHiddenAsync

Added before v1.9 elementHandle.IsHiddenAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.IsHiddenAsync()。了解更多关于locators的信息。

返回元素是否隐藏,与visible相反。

用法

await ElementHandle.IsHiddenAsync();

返回


IsVisibleAsync

Added before v1.9 elementHandle.IsVisibleAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.IsVisibleAsync()。了解更多关于locators的信息。

返回元素是否可见

用法

await ElementHandle.IsVisibleAsync();

返回


PressAsync

Added before v1.9 elementHandle.PressAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.PressAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

聚焦元素,然后使用Keyboard.DownAsync()Keyboard.UpAsync()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值或单个字符来生成文本。可以在这里找到key值的超集。按键示例如下:

F1 - F12, Digit0- Digit9, KeyA- KeyZ, Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape, ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight, ArrowUp, 等。

还支持以下修改快捷键:ShiftControlAltMetaShiftLeftControlOrMeta

按住 Shift 键将输入对应 key 的大写文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此值 aA 将生成不同的相应文本。

诸如key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T"之类的快捷键也同样支持。当指定修饰键时,修饰键会被按下并保持按住状态,同时后续的键被按下。

用法

await ElementHandle.PressAsync(key, options);

参数

  • key string#

    要按下的键的名称或要生成的字符,例如ArrowLefta

  • options ElementHandlePressOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      keydownkeyup 之间的等待时间,单位为毫秒。默认为0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项在未来将默认设置为true

      触发页面导航的操作会等待这些导航完成以及页面开始加载。您可以通过设置此标志来跳过等待。仅在特殊情况下(例如导航到不可访问的页面)才需要此选项。默认为false

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

返回


QuerySelectorAsync

Added in: v1.9 elementHandle.QuerySelectorAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Page.Locator()。了解更多关于locators的信息。

该方法在ElementHandle的子节点树中查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配该选择器,则返回null

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);

参数

  • selector string#

    用于查询的选择器。

返回


QuerySelectorAllAsync

Added in: v1.9 elementHandle.QuerySelectorAllAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Page.Locator()。了解更多关于locators的信息。

该方法在ElementHandle子树中查找所有匹配指定选择器的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    用于查询的选择器。

返回


ScreenshotAsync

Added before v1.9 elementHandle.ScreenshotAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.ScreenshotAsync()。了解更多关于locators的信息。

该方法会截取页面的屏幕截图,裁剪为此特定元素的大小和位置。如果该元素被其他元素覆盖,则在屏幕截图中实际上不可见。如果该元素是可滚动容器,则屏幕截图中仅显示当前滚动的内容。

该方法在截取屏幕截图前会等待可操作性检查,然后将元素滚动到视图中。如果元素已从DOM中分离,该方法将抛出错误。

返回包含捕获屏幕截图的缓冲区。

用法

await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);

参数

  • options ElementHandleScreenshotOptions? (optional)
    • Animations enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }? (可选)#

      当设置为"disabled"时,会停止CSS动画、CSS过渡和Web动画。动画会根据其持续时间受到不同的处理:

      • 有限动画会被快进到完成状态,因此会触发transitionend事件。
      • 无限循环动画会被取消回到初始状态,截图完成后会重新播放。

      默认为"allow",表示保持动画原样不做处理。

    • Caret enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }? (可选)#

      当设置为"hide"时,截图将隐藏文本插入光标。当设置为"initial"时,文本插入光标行为将保持不变。默认为"hide"

    • Mask IEnumerable?<Locator> (可选)#

      指定在截图时应被遮罩的定位器。被遮罩的元素将被一个粉红色盒子#FF00FF(可通过MaskColor自定义)完全覆盖其边界框。该遮罩也会应用于不可见元素,如需禁用此功能,请参阅Matching only visible elements

    • MaskColor string? (可选) 添加于: v1.35#

      指定被遮盖元素的叠加框颜色,使用CSS颜色格式。默认颜色为粉色#FF00FF

    • OmitBackground bool? (可选)#

      隐藏默认的白色背景,允许捕获带透明度的截图。不适用于jpeg格式的图片。默认为false

    • Path string? (可选)#

      保存图像的文件路径。截图类型将从文件扩展名推断。如果Path是相对路径,则相对于当前工作目录解析。如果未提供路径,图像将不会保存到磁盘。

    • Quality int? (可选)#

      图像质量,范围在0-100之间。不适用于png格式的图像。

    • Scale enum ScreenshotScale { Css, Device }? (可选)#

      当设置为"css"时,截图将对应页面上的每个CSS像素生成一个像素。对于高DPI设备,这将保持截图较小。使用"device"选项将为每个设备像素生成一个像素,因此高DPI设备的截图将是两倍甚至更大。

      默认为"device"

    • Style string? (可选) 添加于: v1.41#

      在截图时应用的样式表文本。您可以在这里隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助创建可重复的截图。此样式表穿透Shadow DOM并应用于内部框架。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Type enum ScreenshotType { Png, Jpeg }? (可选)#

      指定截图类型,默认为 png

返回


ScrollIntoViewIfNeededAsync

Added before v1.9 elementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

该方法等待可操作性检查,然后尝试将元素滚动到视图中,除非它完全可见,如IntersectionObserverratio所定义。

elementHandle未指向连接到Document或ShadowRoot的元素时抛出错误。

查看scrolling获取其他滚动方式。

用法

await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);

参数

返回


SelectOptionAsync

Added before v1.9 elementHandle.SelectOptionAsync
Discouraged

请改用基于定位器的 Locator.SelectOptionAsync()。了解更多关于 locators 的信息。

该方法会等待可操作性检查,直到所有指定选项出现在<select>元素中并选择这些选项。

如果目标元素不是<select>元素,此方法将抛出错误。但是,如果该元素位于具有关联control<label>元素内,则将改用该控件。

返回已成功选择的选项值数组。

在选择完所有提供的选项后,触发changeinput事件。

用法

// Single selection matching the value or label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// single selection matching the label
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// multiple selection
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// multiple selection for blue, red and second option
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});

参数

  • values 字符串 | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#
    • Value string? (可选)

      通过option.value匹配。可选。

    • Label string? (可选)

      通过option.label匹配。可选。

    • Index int? (可选)

      通过索引进行匹配。可选参数。

    Options to select. If the <select> has the multiple attribute, all matching options are selected, otherwise only the first option matching one of the passed options is selected. String values are matching both values and labels. Option is considered matching if all specified properties match.
  • options ElementHandleSelectOptionOptions? (optional)

返回


SelectTextAsync

Added before v1.9 elementHandle.SelectTextAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.SelectTextAsync()。了解更多关于locators的信息。

该方法等待可操作性检查,然后聚焦元素并选择其所有文本内容。

如果元素位于具有关联control<label>元素内,则聚焦并选择控件中的文本。

用法

await ElementHandle.SelectTextAsync(options);

参数

返回


SetCheckedAsync

Added in: v1.15 elementHandle.SetCheckedAsync
Discouraged

请使用基于定位器的Locator.SetCheckedAsync()替代。了解更多关于locators的信息。

该方法通过执行以下步骤来勾选或取消勾选元素:

  1. 确保元素是复选框或单选输入框。如果不是,该方法会抛出异常。
  2. 如果元素已经处于正确的选中状态,该方法会立即返回。
  3. 等待匹配元素上的可操作性检查完成,除非设置了强制选项。如果在检查过程中元素被分离,整个操作将重试。
  4. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  5. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心位置。
  6. 确保元素现在已被选中或取消选中。如果没有,此方法将抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);

参数

  • checkedState bool#

    是否勾选或取消勾选该复选框。

  • options ElementHandleSetCheckedOptions? (可选)

    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position 位置?(可选)#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选)#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作但又不实际执行该操作的情况。

返回


SetInputFilesAsync

Added before v1.9 elementHandle.SetInputFilesAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.SetInputFilesAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些filePaths是相对路径,则它们会相对于当前工作目录进行解析。对于空数组,会清除已选文件。对于具有[webkitdirectory]属性的输入,仅支持单个目录路径。

该方法期望ElementHandle指向一个input元素。但是,如果该元素位于具有关联control<label>元素内,则会改为定位到该控件。

用法

await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);

参数

返回


TapAsync

Added before v1.9 elementHandle.TapAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.TapAsync()。了解更多关于locators的信息。

该方法通过执行以下步骤来点击元素:

  1. 等待元素上的可操作性检查完成,除非设置了Force选项。
  2. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  3. 使用 Page.Touchscreen 点击元素的中心点,或指定的 Position

如果在操作过程中元素从DOM中分离,该方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

note

elementHandle.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

await ElementHandle.TapAsync(options);

参数

  • options ElementHandleTapOptions? (optional)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }> (可选)#

      需要按下的修饰键。确保在操作期间只按下这些修饰键,然后恢复当前按下的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。"ControlOrMeta"在Windows和Linux上解析为"Control",在macOS上解析为"Meta"。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position 位置?(可选)#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选) 添加于: v1.11#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作而无需实际执行的情况。

返回


TextContentAsync

Added before v1.9 elementHandle.TextContentAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.TextContentAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

返回 node.textContent

用法

await ElementHandle.TextContentAsync();

返回


TypeAsync

Added before v1.9 elementHandle.TypeAsync
Deprecated

在大多数情况下,您应该使用Locator.FillAsync()替代。只有当页面有特殊键盘处理时,您才需要逐个按键 - 在这种情况下使用Locator.PressSequentiallyAsync()

聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送keydownkeypress/inputkeyup事件。

要按下特殊键,如ControlArrowDown,请使用ElementHandle.PressAsync()

用法

参数

  • text string#

    要输入到聚焦元素中的文本。

  • options ElementHandleTypeOptions? (可选)

    • Delay [float]? (可选)#

      按键之间的等待时间,单位为毫秒。默认为0。

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

返回


取消勾选Async

Added before v1.9 elementHandle.UncheckAsync
Discouraged

请改用基于定位器的Locator.UncheckAsync()方法。了解更多关于locators的信息。

该方法通过执行以下步骤来检查元素:

  1. 确保该元素是一个复选框或单选输入框。如果不是,此方法将抛出异常。如果元素已经处于未选中状态,此方法会立即返回。
  2. 等待元素上的可操作性检查完成,除非设置了Force选项。
  3. 如果需要,将元素滚动到视图中。
  4. 使用 Page.Mouse 点击元素的中心位置。
  5. 确保元素现在处于未选中状态。如果不是,此方法将抛出异常。

如果在操作过程中元素从DOM中分离,该方法会抛出异常。

当所有步骤在指定的Timeout内未完成时,此方法会抛出TimeoutError。传递零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.UncheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleUncheckOptions? (optional)
    • Force bool? (可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为false

    • NoWaitAfter bool? (可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position 位置?(可选) 添加于: v1.11#

      • X [浮点数]

      • Y [浮点数]

      一个相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

    • Trial bool? (可选) 添加于: v1.11#

      当设置时,此方法仅执行可操作性检查并跳过实际操作。默认为false。适用于等待元素准备好执行操作而无需实际执行的情况。

返回


WaitForSelectorAsync

Added before v1.9 elementHandle.WaitForSelectorAsync
Discouraged

使用断言网页元素可见性或基于定位器的Locator.WaitForAsync()来代替。

当元素满足State选项时返回由选择器指定的元素。如果等待hiddendetached状态则返回null

等待与元素句柄相关的selector满足State选项(从DOM中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用方法时selector已经满足条件,该方法将立即返回。如果选择器在Timeout毫秒内未满足条件,函数将抛出异常。

用法

await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// Waiting for the "span" selector relative to the div.
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
note

此方法在页面导航间无效,请改用Page.WaitForSelectorAsync()

参数

  • selector string#

    用于查询的选择器。

  • options ElementHandleWaitForSelectorOptions? (可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }? (可选)#

      默认为 'visible'。可以是以下任一选项:

      • 'attached' - 等待元素出现在DOM中。
      • 'detached' - 等待元素在DOM中不存在。
      • 'visible' - 等待元素具有非空边界框且不包含visibility:hidden。请注意,没有任何内容或带有display:none的元素具有空边界框,不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从DOM中分离,或具有空边界框或visibility:hidden。这与'visible'选项相反。
    • Strict bool? (可选) 新增于: v1.15#

      当设置为true时,要求选择器必须解析为单个元素。如果给定的选择器解析出多个元素,调用将抛出异常。

    • Timeout [float]? (可选)#

      最大时间,单位为毫秒。默认为30000(30秒)。传入0表示禁用超时。默认值可以通过使用BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法来修改。

返回