WebSocketRoute
每当通过Page.RouteWebSocketAsync()或BrowserContext.RouteWebSocketAsync()设置WebSocket
路由时,WebSocketRoute
对象允许像真实服务器一样处理WebSocket。
模拟
默认情况下,路由的WebSocket不会连接到服务器。这样,您可以模拟通过WebSocket的整个通信。以下是一个示例,它用"response"
来响应"request"
。
await page.RouteWebSocketAsync("wss://example.com/ws", ws => {
ws.OnMessage(frame => {
if (frame.Text == "request")
ws.Send("response");
});
});
由于我们没有在WebSocket路由处理程序中调用WebSocketRoute.ConnectToServer,Playwright会假设WebSocket将被模拟,并自动在页面内打开WebSocket。
以下是另一个处理JSON消息的示例:
await page.RouteWebSocketAsync("wss://example.com/ws", ws => {
ws.OnMessage(frame => {
using var jsonDoc = JsonDocument.Parse(frame.Text);
JsonElement root = jsonDoc.RootElement;
if (root.TryGetProperty("request", out JsonElement requestElement) && requestElement.GetString() == "question")
{
var response = new Dictionary<string, string> { ["response"] = "answer" };
string jsonResponse = JsonSerializer.Serialize(response);
ws.Send(jsonResponse);
}
});
});
拦截
或者,您可能希望连接到实际的服务器,但在通信过程中拦截消息并修改或阻止它们。调用WebSocketRoute.ConnectToServer会返回一个服务器端的WebSocketRoute
实例,您可以向其发送消息或处理传入消息。
以下是一个修改页面发送到服务器的部分消息的示例。从服务器发送到页面的消息保持不变,依赖于默认转发。
await page.RouteWebSocketAsync("/ws", ws => {
var server = ws.ConnectToServer();
ws.OnMessage(frame => {
if (frame.Text == "request")
server.Send("request2");
else
server.Send(frame.Text);
});
});
连接到服务器后,默认情况下所有消息都会在页面和服务器之间转发。
但是,如果您在原始路由上调用WebSocketRoute.OnMessage(),从页面发送到服务器的消息将不再被转发,而应该由handler处理。
类似地,在服务器端WebSocket上调用WebSocketRoute.OnMessage()将会停止转发消息从服务器到页面,此时handler应该负责处理这些消息。
以下示例在两个方向上拦截了一些消息。由于它在两个方向上都调用了WebSocketRoute.OnMessage(),因此完全不会自动转发。
await page.RouteWebSocketAsync("/ws", ws => {
var server = ws.ConnectToServer();
ws.OnMessage(frame => {
if (frame.Text != "blocked-from-the-page")
server.Send(frame.Text);
});
server.OnMessage(frame => {
if (frame.Text != "blocked-from-the-server")
ws.Send(frame.Text);
});
});
方法
CloseAsync
Added in: v1.48关闭WebSocket连接的一端。
用法
await WebSocketRoute.CloseAsync(options);
参数
options
WebSocketRouteCloseOptions?
(optional)
返回
连接至服务器
Added in: v1.48默认情况下,路由式WebSocket不会连接到服务器,因此您可以模拟整个WebSocket通信。此方法会连接到实际的WebSocket服务器,并返回服务器端的WebSocketRoute实例,从而具备从服务器发送和接收消息的能力。
连接到服务器后:
- 从服务器接收到的消息将自动转发到页面中的WebSocket,除非在服务器端
WebSocketRoute
上调用了WebSocketRoute.OnMessage()。 - 页面中通过
WebSocket.send()
调用发送的消息将被自动转发到服务器,除非在原始的WebSocketRoute
上调用了WebSocketRoute.OnMessage()。
更多详情请参见顶部的示例。
用法
WebSocketRoute.ConnectToServer
返回
关闭时
Added in: v1.48允许处理 WebSocket.close
。
默认情况下,关闭连接的任何一端(无论是在页面还是服务器端)都会导致另一端也被关闭。但是,当设置了WebSocketRoute.OnClose()处理程序时,默认的关闭转发功能会被禁用,此时应由处理程序来管理关闭操作。
用法
WebSocketRoute.OnClose(handler);
参数
-
handler
Action# 处理WebSocket关闭的函数。接收一个可选的close code和一个可选的close reason。
OnMessage
Added in: v1.48该方法允许处理通过WebSocket发送的消息,无论是来自页面还是服务器。
当在原始的WebSocket路由上调用时,此方法处理从页面发送的消息。您可以通过使用WebSocketRoute.Send()响应这些消息、将它们转发到由WebSocketRoute.ConnectToServer返回的服务器端连接,或者执行其他操作来处理这些消息。
一旦调用此方法,消息将不会自动转发到服务器或页面 - 您应通过调用WebSocketRoute.Send()手动完成此操作。更多详情请参见顶部的示例。
再次调用此方法将用新的处理程序覆盖原有处理程序。
用法
WebSocketRoute.OnMessage(handler);
参数
-
handler
Action<WebSocketFrame>#用于处理消息的函数。
发送
Added in: v1.48向WebSocket发送消息。当在原始WebSocket上调用时,消息会发送到页面。当在WebSocketRoute.ConnectToServer的结果上调用时,消息会发送到服务器。更多详情请参见顶部的示例。
用法
WebSocketRoute.Send(message);
参数
网址
Added in: v1.48页面中创建的WebSocket的URL。
用法
WebSocketRoute.Url
返回