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AvgPool1d

class torch.nn.AvgPool1d(kernel_size, stride=None, padding=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True)[源代码]

对由多个输入平面组成的输入信号应用一维平均池化。

在最简单的情况下,输入大小为 (N,C,L)(N, C, L) 的层的输出值,输出 (N,C,Lout)(N, C, L_{out})kernel_size kk 可以精确描述为:

out(Ni,Cj,l)=1km=0k1input(Ni,Cj,stride×l+m)\text{out}(N_i, C_j, l) = \frac{1}{k} \sum_{m=0}^{k-1} \text{input}(N_i, C_j, \text{stride} \times l + m)

如果 padding 不为零,则输入会在两侧隐式地进行零填充,填充的点数为 padding 的数量。

注意

当 ceil_mode=True 时,滑动窗口允许超出边界,如果它们从左填充或输入区域内开始。从右填充区域开始的滑动窗口将被忽略。

参数 kernel_size, stride, padding 可以是 int 或单元素元组。

Parameters
  • kernel_size (Union[int, Tuple[int]]) – 窗口的大小

  • 步幅 (联合[整数, 元组[整数]]) – 窗口的步幅。默认值是 kernel_size

  • 填充 (联合[整数, 元组[整数]]) – 在两侧添加的隐式零填充

  • ceil_mode (bool) – 当为True时,将使用ceil而不是floor来计算输出形状

  • count_include_pad (bool) – 当为True时,将在平均计算中包括零填充

Shape:
  • 输入: (N,C,Lin)(N, C, L_{in})(C,Lin)(C, L_{in})

  • 输出: (N,C,Lout)(N, C, L_{out})(C,Lout)(C, L_{out}), 其中

    Lout=Lin+2×paddingkernel_sizestride+1L_{out} = \left\lfloor \frac{L_{in} + 2 \times \text{padding} - \text{kernel\_size}}{\text{stride}} + 1\right\rfloor

    根据上面的注释,如果 ceil_mode 为 True 且 (Lout1)×strideLin+padding(L_{out} - 1) \times \text{stride} \geq L_{in} + \text{padding},我们将跳过最后一个窗口,因为它将在右侧填充区域开始,导致 LoutL_{out} 减少一。

示例:

>>> # 使用窗口大小为3,步幅为2的池化
>>> m = nn.AvgPool1d(3, stride=2)
>>> m(torch.tensor([[[1., 2, 3, 4, 5, 6, 7]]]))
tensor([[[2., 4., 6.]]])
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