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AvgPool2d

class torch.nn.AvgPool2d(kernel_size, stride=None, padding=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True, divisor_override=None)[源代码]

对由多个输入平面组成的输入信号应用2D平均池化。

在最简单的情况下,输入尺寸为 (N,C,H,W)(N, C, H, W) 的层的输出值,输出 (N,C,Hout,Wout)(N, C, H_{out}, W_{out})kernel_size (kH,kW)(kH, kW) 可以精确描述为:

out(Ni,Cj,h,w)=1kHkWm=0kH1n=0kW1input(Ni,Cj,stride[0]×h+m,stride[1]×w+n)out(N_i, C_j, h, w) = \frac{1}{kH * kW} \sum_{m=0}^{kH-1} \sum_{n=0}^{kW-1} input(N_i, C_j, stride[0] \times h + m, stride[1] \times w + n)

如果 padding 不为零,则输入会在两侧隐式地进行零填充,填充的点数为 padding 的数量。

注意

当 ceil_mode=True 时,滑动窗口允许超出边界,如果它们从左填充或输入区域内开始。从右填充区域开始的滑动窗口将被忽略。

参数 kernel_size, stride, padding 可以是:

  • 一个单独的 int – 在这种情况下,高度和宽度维度使用相同的值

  • 一个包含两个整数的元组 – 在这种情况下,第一个整数用于高度维度, 第二个整数用于宽度维度

Parameters
  • kernel_size (Union[int, Tuple[int, int]]) – 窗口的大小

  • 步幅 (Union[int, Tuple[int, int]]) – 窗口的步幅。默认值是 kernel_size

  • 填充 (联合[整数, 元组[整数, 整数]]) – 在两侧添加的隐式零填充

  • ceil_mode (bool) – 当为True时,将使用ceil而不是floor来计算输出形状

  • count_include_pad (bool) – 当为True时,将在平均计算中包括零填充

  • divisor_override (可选[整数]) – 如果指定,它将用作除数,否则将使用池化区域的大小。

Shape:
  • 输入:(N,C,Hin,Win)(N, C, H_{in}, W_{in})(C,Hin,Win)(C, H_{in}, W_{in})

  • 输出: (N,C,Hout,Wout)(N, C, H_{out}, W_{out})(C,Hout,Wout)(C, H_{out}, W_{out}), 其中

    Hout=Hin+2×padding[0]kernel_size[0]stride[0]+1H_{out} = \left\lfloor\frac{H_{in} + 2 \times \text{padding}[0] - \text{kernel\_size}[0]}{\text{stride}[0]} + 1\right\rfloor
    Wout=Win+2×padding[1]kernel_size[1]stride[1]+1W_{out} = \left\lfloor\frac{W_{in} + 2 \times \text{padding}[1] - \text{kernel\_size}[1]}{\text{stride}[1]} + 1\right\rfloor

    根据上面的注释,如果 ceil_mode 为 True 且 (Hout1)×stride[0]Hin+padding[0](H_{out} - 1)\times \text{stride}[0]\geq H_{in} + \text{padding}[0],我们将跳过最后一个窗口,因为它将在底部的填充区域开始, 导致 HoutH_{out} 减少一。

    同样适用于WoutW_{out}

示例:

>>> # 大小为3,步幅为2的方形窗口池化
>>> m = nn.AvgPool2d(3, stride=2)
>>> # 非方形窗口池化
>>> m = nn.AvgPool2d((3, 2), stride=(2, 1))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 32)
>>> output = m(input)
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