对由多个输入平面组成的输入信号应用3D平均池化。
在最简单的情况下,输入尺寸为 (N,C,D,H,W) 的层的输出值,输出 (N,C,Dout,Hout,Wout) 和 kernel_size (kD,kH,kW) 可以精确描述为:
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0∑kD−1m=0∑kH−1n=0∑kW−1kD×kH×kWinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding 不为零,则输入会在所有三个边上隐式地进行零填充,填充的点数为 padding 的数量。
注意
当 ceil_mode=True 时,滑动窗口允许超出边界,如果它们从左填充或输入区域内开始。从右填充区域开始的滑动窗口将被忽略。
参数 kernel_size, stride 可以是:
- Parameters
-
- Shape:
输入: (N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win).
输出: (N,C,Dout,Hout,Wout) 或
(C,Dout,Hout,Wout), 其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−kernel_size[0]+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−kernel_size[1]+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−kernel_size[2]+1⌋ 根据上面的注释,如果 ceil_mode 为 True 且 (Dout−1)×stride[0]≥Din+padding[0],我们将跳过最后一个窗口,因为它将在填充区域开始,导致 Dout 减少一。
同样适用于Wout和Hout。
示例:
>>> # 大小为3,步幅为2的方形窗口池化
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # 非方形窗口池化
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)