mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection#
- class mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection(*args, zs=0, zdir='z', depthshade=True, **kwargs)[源代码][源代码]#
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一组3D补丁。
创建一组平面3D补丁,其法向量指向*zdir*方向,并位于*zdir*轴上的*zs*位置。'zs'可以是一个标量或与集合中补丁数量相同长度的类数组对象。
构造函数的参数与
PatchCollection相同。此外,关键字 zs=0 和 zdir='z' 可用。此外,关键字参数 depthshade 可用于指示是否对补丁进行着色以赋予深度感(默认值为 True)。这在散点图中通常是需要的。
- set(*, agg_filter=<UNSET>, alpha=<UNSET>, animated=<UNSET>, antialiased=<UNSET>, array=<UNSET>, capstyle=<UNSET>, clim=<UNSET>, clip_box=<UNSET>, clip_on=<UNSET>, clip_path=<UNSET>, cmap=<UNSET>, color=<UNSET>, depthshade=<UNSET>, edgecolor=<UNSET>, facecolor=<UNSET>, gid=<UNSET>, hatch=<UNSET>, in_layout=<UNSET>, joinstyle=<UNSET>, label=<UNSET>, linestyle=<UNSET>, linewidth=<UNSET>, mouseover=<UNSET>, norm=<UNSET>, offset_transform=<UNSET>, offsets=<UNSET>, path_effects=<UNSET>, paths=<UNSET>, picker=<UNSET>, pickradius=<UNSET>, rasterized=<UNSET>, sketch_params=<UNSET>, snap=<UNSET>, sort_zpos=<UNSET>, transform=<UNSET>, url=<UNSET>, urls=<UNSET>, visible=<UNSET>, zorder=<UNSET>)[源代码]#
一次性设置多个属性。
支持的属性是
属性
描述
浮点数或浮点数数组
一个过滤函数,它接收一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组和两个从图像左下角开始的偏移量
类数组或标量或无
布尔
抗锯齿或 aa 或 antialiaseds布尔值或布尔值列表
类数组或无
CapStyle或 {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: 浮点数, vmax: 浮点数)
BboxBase或 None布尔
补丁或(路径,变换)或无
Colormap或 str 或 Nonecolor 或 RGBA 元组列表
布尔
edgecolor或 ec 或 edgecolorsfacecolor或 facecolors 或 fcstr
{'/', '', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
布尔
JoinStyle或 {'miter', 'round', 'bevel'}对象
linestyle或虚线或线型或 lsstr 或 tuple 或其列表
线宽或 linewidths 或 lw浮点数或浮点数列表
布尔
Normalize或 str 或 Noneoffset_transform或 transOffset(N, 2) 或 (2,) 数组类
未知
None 或 bool 或 float 或 callable
浮动
布尔
(scale: float, length: float, randomness: float)
布尔值或无
未知
str
list of str 或 None
布尔
浮动
- set_3d_properties(zs, zdir)[源代码][源代码]#
设置补丁的 z 位置和方向。
- 参数:
- zs浮点数或浮点数数组
在 zdir 轴上,补丁在集合中的位置或位置。
- zdir{'x', 'y', 'z'}
要绘制补丁的平面。所有补丁必须具有相同的方向。有关值的描述,请参见
get_dir_vector。