dgl.DGLGraph.ndata
- property DGLGraph.ndata
返回一个节点数据视图,用于设置/获取节点特征
让
g
成为一个 DGLGraph。如果g
是单一节点类型的图,g.ndata[feat]
返回与名称feat
相关联的节点特征。也可以通过将g.ndata[feat]
设置为张量来设置与名称feat
相关联的节点特征。如果
g
是一个包含多种节点类型的图,g.ndata[feat]
返回一个 dict[str, Tensor],将节点类型映射到与该名称feat
相关联的节点特征 对于相应的类型。也可以通过将g.ndata[feat]
设置为一个 如上所述的字典来为某些节点类型设置与名称feat
相关联的节点特征。注释
为了设置特征,特征的设备必须与图的设备相同。
示例
以下示例使用PyTorch后端。
>>> import dgl >>> import torch
为单一节点类型的图设置和获取特征‘h’。
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 1]), torch.tensor([1, 2]))) >>> g.ndata['h'] = torch.ones(3, 1) >>> g.ndata['h'] tensor([[1.], [1.], [1.]])
为多节点类型的图设置和获取特征‘h’。
>>> g = dgl.heterograph({ ... ('user', 'follows', 'user'): (torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([3, 4])), ... ('player', 'plays', 'game'): (torch.tensor([2, 2]), torch.tensor([1, 1])) ... }) >>> g.ndata['h'] = {'game': torch.zeros(2, 1), 'player': torch.ones(3, 1)} >>> g.ndata['h'] {'game': tensor([[0.], [0.]]), 'player': tensor([[1.], [1.], [1.]])} >>> g.ndata['h'] = {'game': torch.ones(2, 1)} >>> g.ndata['h'] {'game': tensor([[1.], [1.]]), 'player': tensor([[1.], [1.], [1.]])}
另请参阅