dgl.DGLGraph.has_edges_between
- DGLGraph.has_edges_between(u, v, etype=None)[source]
返回图是否包含给定的边。
- Parameters:
u (节点ID) –
边的源节点ID。允许的格式有:
int
: 单个节点。Int Tensor: 每个元素都是一个节点ID。张量必须具有与图相同的设备类型和ID数据类型。
iterable[int]: 每个元素都是一个节点ID。
v (节点ID) –
边的目标节点ID。允许的格式有:
int
: 单个节点。Int Tensor: 每个元素都是一个节点ID。张量必须具有与图相同的设备类型和ID数据类型。
iterable[int]: 每个元素都是一个节点ID。
etype (str or (str, str, str), optional) –
The type names of the edges. The allowed type name formats are:
(str, str, str)
for source node type, edge type and destination node type.or one
str
edge type name if the name can uniquely identify a triplet format in the graph.
Can be omitted if the graph has only one type of edges.
- Returns:
一个布尔标志的张量,如果节点在图中,则每个元素为True。 如果输入是单个节点,则返回一个布尔值。
- Return type:
bool 或布尔张量
示例
以下示例使用PyTorch后端。
>>> import dgl >>> import torch
创建一个同构图。
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 0, 1, 1]), torch.tensor([1, 0, 2, 3])))
查询边的请求。
>>> g.has_edges_between(1, 2) True >>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3])) tensor([ True, False])
如果图具有多种边类型,则需要指定边类型。
>>> g = dgl.heterograph({ ... ('user', 'follows', 'user'): (torch.tensor([0, 1]), torch.tensor([1, 2])), ... ('user', 'follows', 'game'): (torch.tensor([0, 1, 2]), torch.tensor([1, 2, 3])), ... ('user', 'plays', 'game'): (torch.tensor([1, 3]), torch.tensor([2, 3])) ... }) >>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3]), 'plays') tensor([ True, False])
当边类型存在歧义时,请使用规范的边类型。
>>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3]), ... ('user', 'follows', 'user')) tensor([ True, False]) >>> g.has_edges_between(torch.tensor([1, 2]), torch.tensor([2, 3]), ... ('user', 'follows', 'game')) tensor([True, True])