dgl.DGLGraph.in_degrees
- DGLGraph.in_degrees(v='__ALL__', etype=None)[source]
返回给定节点的入度。
它计算给定边类型的边的入度。
- Parameters:
v (节点ID) –
节点ID。允许的格式有:
int
: 单个节点。Int Tensor: 每个元素都是一个节点ID。张量必须具有与图相同的设备类型和ID数据类型。
iterable[int]: 每个元素都是一个节点ID。
如果未给出,则返回所有节点的入度。
etype (str or (str, str, str), optional) –
The type name of the edges. The allowed type name formats are:
(str, str, str)
for source node type, edge type and destination node type.or one
str
edge type name if the name can uniquely identify a triplet format in the graph.
Can be omitted if the graph has only one type of edges.
- Returns:
节点在Tensor中的入度。第i个元素是第i个输入节点的入度。如果
v
是一个int
,则也返回一个int
。- Return type:
int or Tensor
示例
以下示例使用PyTorch后端。
>>> import dgl >>> import torch
创建一个同构图。
>>> g = dgl.graph((torch.tensor([0, 0, 1, 1]), torch.tensor([1, 1, 2, 3])))
查询所有节点。
>>> g.in_degrees() tensor([0, 2, 1, 1])
查询节点1和2。
>>> g.in_degrees(torch.tensor([1, 2])) tensor([2, 1])
对于具有多种边类型的图,需要在查询中指定边类型。
>>> hg = dgl.heterograph({ ... ('user', 'follows', 'user'): (torch.tensor([0, 1]), torch.tensor([1, 2])), ... ('user', 'plays', 'game'): (torch.tensor([3, 4]), torch.tensor([5, 6])) ... }) >>> hg.in_degrees(torch.tensor([1, 0]), etype='follows') tensor([1, 0])
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