PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QPaintedTextureImage¶
- class QPaintedTextureImage¶
一个可以通过QPainter写入的
QAbstractTextureImage。更多…概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()def
height()def
size()def
update()def
width()
虚拟方法¶
def
paint()
插槽¶
def
setHeight()def
setSize()def
setWidth()
信号¶
def
heightChanged()def
sizeChanged()def
widthChanged()
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
一个
QPaintedTextureImage提供了一种通过QPainter指定纹理图像(从而指定OpenGL纹理)的方式。纹理图像的宽度和高度可以通过宽度和高度或大小属性来指定。一个
QPaintedTextureImage必须被子类化,并且实现虚拟的paint()函数。每次在QPaintedTextureImage上调用update()时,都会调用paint()函数,并上传生成的图像。QPaintedTextureImage必须附加到某个QAbstractTexture上。注意
当使用
from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property heightᅟ: int¶
此属性保存纹理图像的高度。高度必须大于或等于1。
- Access functions:
此属性保存纹理图像的大小。
另请参阅
heightwidth- Access functions:
- property widthᅟ: int¶
此属性保存纹理图像的宽度。宽度必须大于或等于1。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- height()¶
- Return type:
整数
另请参阅
setHeight()
属性
heightᅟ的获取器。- heightChanged(w)¶
- Parameters:
w – 整数
属性
heightᅟ的通知信号。使用指定的QPainter对象
painter绘制纹理图像。QPainter 将图像的左上角视为其原点,而 OpenGL 将纹理的左下角视为其原点。解决这种差异的一个简单方法是在进行任何其他绘制之前,在 painter 上设置一个自定义视口:
painter->setViewport(0, height(), width(), -height()); ...
- setHeight(h)¶
- Parameters:
h – 整数
设置纹理图像的高度(
h)。如果大小发生变化,则触发更新。另请参阅
height()属性
heightᅟ的设置器。设置纹理图像的宽度和高度。如果
size发生变化,则会触发更新。另请参阅
size()属性
sizeᅟ的设置器。- setWidth(w)¶
- Parameters:
w – 整数
设置纹理图像的宽度(
w)。如果大小发生变化,则触发更新。另请参阅
width()属性
widthᅟ的设置器。属性
sizeᅟ的获取器。属性
sizeᅟ的通知信号。立即触发绘制纹理的
paint()函数,该函数会将新图像上传到GPU。如果你对绘制纹理进行多次更改,建议等到所有更改完成后再调用更新,以尽量减少所需的重新绘制次数。参数
rect当前未使用。- width()¶
- Return type:
整数
另请参阅
setWidth()
属性
widthᅟ的获取器。- widthChanged(w)¶
- Parameters:
w – 整数
属性
widthᅟ的通知信号。