PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QShaderProgramBuilder¶
- class QShaderProgramBuilder¶
从加载的图形生成着色器程序内容。更多…
概要¶
属性¶
方法¶
def
__init__()def
enabledLayers()def
shaderProgram()
插槽¶
信号¶
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。
详细描述¶
着色器程序构建器由多个不同的着色器图组成,用于生成着色器代码。
维护了一个生成的着色器代码的缓存。默认情况下,生成的着色器保存在QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::TempLocation))。可以通过设置环境变量QT3D_WRITABLE_CACHE_PATH为一个有效的可写路径来覆盖此路径。
可以通过设置环境变量QT3D_DISABLE_SHADER_CACHE来禁用缓存的使用。
在大多数情况下,Qt 3D 会检测到对图形的更改,并生成一个新的缓存条目。唯一不会发生这种情况的情况是当图形中包含的代码片段被更改时。为了解决这个问题,可以清除缓存目录或设置环境变量 QT3D_REBUILD_SHADER_CACHE 来强制重新生成着色器代码。
注意
当使用
from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。- property computeShaderCodeᅟ: QByteArray¶
保存生成的计算机着色器代码。
- Access functions:
保存此着色器程序构建器使用的计算着色器图的URL。
- Access functions:
- property enabledLayersᅟ: list of strings¶
保存此构建器在代码生成期间将在着色器图上激活的层列表。
- Access functions:
- property fragmentShaderCodeᅟ: QByteArray¶
保存生成的片段着色器代码。
- Access functions:
保存此着色器程序构建器使用的片段着色器图的URL。
- Access functions:
- property geometryShaderCodeᅟ: QByteArray¶
保存生成的几何着色器代码。
- Access functions:
保存此着色器程序构建器使用的几何着色器图的URL。
- Access functions:
- property shaderProgramᅟ: QShaderProgram¶
保存此构建器生成代码的着色器程序。
- Access functions:
- property tessellationControlShaderCodeᅟ: QByteArray¶
保存生成的曲面细分控制着色器代码。
- Access functions:
保存此着色器程序构建器使用的镶嵌控制着色器图的URL。
- Access functions:
- property tessellationEvaluationShaderCodeᅟ: QByteArray¶
保存生成的曲面细分评估着色器代码。
- Access functions:
保存此着色器程序构建器使用的镶嵌评估着色器图的URL。
- Access functions:
- property vertexShaderCodeᅟ: QByteArray¶
保存生成的顶点着色器代码。
- Access functions:
保存此着色器程序构建器使用的顶点着色器图的URL。
- Access functions:
- __init__([parent=None])¶
- Parameters:
parent –
QNode
- computeShaderCode()¶
- Return type:
属性
computeShaderCodeᅟ的获取器。- computeShaderCodeChanged(computeShaderCode)¶
- Parameters:
computeShaderCode –
QByteArray
属性
computeShaderCodeᅟ的通知信号。属性
computeShaderGraphᅟ的获取器。属性
computeShaderGraphᅟ的通知信号。- enabledLayers()¶
- Return type:
字符串列表
另请参阅
setEnabledLayers()
属性
enabledLayersᅟ的获取器。- enabledLayersChanged(layers)¶
- Parameters:
layers – 字符串列表
属性
enabledLayersᅟ的通知信号。- fragmentShaderCode()¶
- Return type:
属性
fragmentShaderCodeᅟ的获取器。- fragmentShaderCodeChanged(fragmentShaderCode)¶
- Parameters:
fragmentShaderCode –
QByteArray
属性
fragmentShaderCodeᅟ的通知信号。属性
fragmentShaderGraphᅟ的获取器。属性
fragmentShaderGraphᅟ的通知信号。- geometryShaderCode()¶
- Return type:
获取属性
geometryShaderCodeᅟ的Getter。- geometryShaderCodeChanged(geometryShaderCode)¶
- Parameters:
geometryShaderCode –
QByteArray
属性
geometryShaderCodeᅟ的通知信号。属性
geometryShaderGraphᅟ的获取器。属性
geometryShaderGraphᅟ的通知信号。- setComputeShaderGraph(computeShaderGraph)¶
- Parameters:
computeShaderGraph –
QUrl
另请参阅
computeShaderGraph()
属性
computeShaderGraphᅟ的设置器。- setEnabledLayers(layers)¶
- Parameters:
layers – 字符串列表
另请参阅
enabledLayers()
属性
enabledLayersᅟ的设置器。- setFragmentShaderGraph(fragmentShaderGraph)¶
- Parameters:
fragmentShaderGraph –
QUrl
另请参阅
fragmentShaderGraph()
属性
fragmentShaderGraphᅟ的设置器。- setGeometryShaderGraph(geometryShaderGraph)¶
- Parameters:
geometryShaderGraph –
QUrl
另请参阅
geometryShaderGraph()
属性
geometryShaderGraphᅟ的设置器。- setShaderProgram(program)¶
- Parameters:
程序 –
QShaderProgram
另请参阅
shaderProgram()
属性
shaderProgramᅟ的设置器。- setTessellationControlShaderGraph(tessellationControlShaderGraph)¶
- Parameters:
tessellationControlShaderGraph –
QUrl
另请参阅
tessellationControlShaderGraph()
属性
tessellationControlShaderGraphᅟ的设置器。- setTessellationEvaluationShaderGraph(tessellationEvaluationShaderGraph)¶
- Parameters:
tessellationEvaluationShaderGraph –
QUrl
另请参阅
tessellationEvaluationShaderGraph()
属性
tessellationEvaluationShaderGraphᅟ的设置器。- setVertexShaderGraph(vertexShaderGraph)¶
- Parameters:
vertexShaderGraph –
QUrl
另请参阅
vertexShaderGraph()
属性
vertexShaderGraphᅟ的设置器。- shaderProgram()¶
- Return type:
QShaderProgram
另请参阅
setShaderProgram()
属性
shaderProgramᅟ的获取器。- shaderProgramChanged(shaderProgram)¶
- Parameters:
shaderProgram –
QShaderProgram
属性
shaderProgramᅟ的通知信号。- tessellationControlShaderCode()¶
- Return type:
属性
tessellationControlShaderCodeᅟ的获取器。- tessellationControlShaderCodeChanged(tessellationControlShaderCode)¶
- Parameters:
tessellationControlShaderCode –
QByteArray
属性
tessellationControlShaderCodeᅟ的通知信号。属性
tessellationControlShaderGraphᅟ的获取器。- tessellationControlShaderGraphChanged(tessellationControlShaderGraph)¶
- Parameters:
tessellationControlShaderGraph –
QUrl
属性
tessellationControlShaderGraphᅟ的通知信号。- tessellationEvaluationShaderCode()¶
- Return type:
属性
tessellationEvaluationShaderCodeᅟ的获取器。- tessellationEvaluationShaderCodeChanged(tessellationEvaluationShaderCode)¶
- Parameters:
tessellationEvaluationShaderCode –
QByteArray
属性
tessellationEvaluationShaderCodeᅟ的通知信号。属性
tessellationEvaluationShaderGraphᅟ的获取器。- tessellationEvaluationShaderGraphChanged(tessellationEvaluationShaderGraph)¶
- Parameters:
tessellationEvaluationShaderGraph –
QUrl
属性
tessellationEvaluationShaderGraphᅟ的通知信号。- vertexShaderCode()¶
- Return type:
属性
vertexShaderCodeᅟ的获取器。- vertexShaderCodeChanged(vertexShaderCode)¶
- Parameters:
vertexShaderCode –
QByteArray
属性
vertexShaderCodeᅟ的通知信号。属性
vertexShaderGraphᅟ的获取器。属性
vertexShaderGraphᅟ的通知信号。