PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QTextureImage

class QTextureImage

封装了从图像源创建OpenGL纹理图像所需的信息。更多

PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QTextureImage 的继承图

概要

属性

方法

插槽

信号

注意

本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。

详细描述

它包含必要的信息,如mipmap级别、层、立方体面和源URL,以便在适当的位置将数据加载到OpenGL纹理中。

class Status

此枚举指定了纹理图像加载的状态值。

常量

描述

Qt3DRender.QTextureImage.None

纹理图像加载尚未开始。

Qt3DRender.QTextureImage.Loading

纹理图像的加载已经开始,但尚未完成。

Qt3DRender.QTextureImage.Ready

纹理图像加载已完成。

Qt3DRender.QTextureImage.Error

纹理图像加载遇到错误。

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property mirroredᅟ: bool

此属性指定加载图像时是否应镜像。这是一个便利功能,以避免必须操作图像以匹配渲染API使用的纹理坐标原点。默认情况下,此属性设置为true。使用GPU压缩纹理格式时,此属性无效。

警告

此属性在加载未压缩或CPU压缩的图像格式(如PNG)时会导致运行时性能损失。为了避免这种性能损失,最好将此属性设置为false并加载已预先镜像的纹理资源。

注意

OpenGL 指定纹理坐标的原点位于左下角,而 DirectX 使用左上角。

注意

使用立方体贴图时,您可能希望禁用镜像,因为立方体贴图采样器采用方向而不是常规的纹理坐标。

Access functions:
property sourceᅟ: QUrl

此属性保存将从中加载纹理图像数据的源URL。

Access functions:
property statusᅟ: Qt3DRender.QTextureImage.Status

此属性保存纹理图像加载的状态。

Access functions:
__init__([parent=None])
Parameters:

parentQNode

使用parent作为父对象构造一个新的QTextureImage实例。

isMirrored()
Return type:

布尔

返回是否启用了镜像。

属性 mirroredᅟ 的获取器。

mirroredChanged(mirrored)
Parameters:

mirrored – 布尔值

属性 mirroredᅟ 的通知信号。

setMirrored(mirrored)
Parameters:

mirrored – 布尔值

将镜像设置为mirrored

注意

这内部触发了一个调用来更新数据生成器。

另请参阅

isMirrored()

属性 mirroredᅟ 的设置器。

setSource(source)
Parameters:

sourceQUrl

将纹理图像的源URL设置为source

注意

这内部触发了一个调用以更新数据生成器。

另请参阅

source()

属性 sourceᅟ 的设置器。

setStatus(status)
Parameters:

状态Status

将状态设置为 statusstatus

另请参阅

status()

source()
Return type:

QUrl

返回将从中加载纹理图像数据的源URL。

另请参阅

setSource()

属性 sourceᅟ 的获取器。

sourceChanged(source)
Parameters:

sourceQUrl

属性 sourceᅟ 的通知信号。

status()
Return type:

状态

返回当前状态。

另请参阅

setStatus()

属性 statusᅟ 的获取器。

statusChanged(status)
Parameters:

状态Status

属性 statusᅟ 的通知信号。