PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QSharedGLTexture

class QSharedGLTexture

允许在Qt 3D场景中使用来自单独OpenGL上下文的textureId更多

PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QSharedGLTexture 的继承图

概要

属性

方法

插槽

信号

注意

本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。

详细描述

根据Qt 3D使用的渲染模式,共享上下文将是:

  • 当让Qt 3D驱动渲染时,使用qt_gl_global_share_context。当在QApplication类上设置属性Qt::AA_ShareOpenGLContexts时,这将自动使QOpenGLWidget实例的上下文与qt_gl_global_share_context共享。

  • 来自QtQuick场景的共享上下文。你可能需要子类化QWindow或使用QtQuickRenderControl来控制这个共享上下文,尽管在5.13版本中它是qt_gl_global_share_context。

任何与Qt 3D渲染器共享上下文的第三方引擎现在可以提供纹理ID,这些ID将由Qt 3D纹理引用。

你可以省略指定纹理属性,Qt 3D 会在运行时尝试确定它们是什么。如果你知道它们,当然可以提供它们,避免 Qt 3D 的额外工作。

请记住,如果您使用的是自定义材质和着色器,您需要指定要使用的正确采样器类型。

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property textureIdᅟ: int

您希望Qt3D访问的OpenGL纹理ID值。

Access functions:
__init__([parent=None])
Parameters:

parentQNode

setTextureId(id)
Parameters:

id – int

另请参阅

textureId()

属性 textureIdᅟ 的设置器。

textureId()
Return type:

整数

另请参阅

setTextureId()

属性 textureIdᅟ 的获取器。

textureIdChanged(textureId)
Parameters:

textureId – int

属性 textureIdᅟ 的通知信号。