PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QTextureLoader

class QTextureLoader

处理纹理加载并设置纹理的属性。更多

PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QTextureLoader 的继承图

概要

属性

方法

插槽

信号

注意

本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您也可以通过在我们的https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告知我们。

详细描述

注意

当使用from __feature__ import true_property时,属性可以直接使用,否则通过访问器函数使用。

property mirroredᅟ: bool

此属性指定加载纹理时是否应镜像。这是一个便利功能,以避免必须操作图像以匹配渲染API使用的纹理坐标原点。默认情况下,此属性设置为true。使用GPU压缩纹理格式时,此属性无效。

警告

此属性在加载未压缩或CPU压缩的图像格式(如PNG)时会导致运行时性能损失。为了避免这种性能损失,最好将此属性设置为false并加载已预先镜像的纹理资源。

注意

OpenGL 指定纹理坐标的原点位于左下角,而 DirectX 使用左上角。

注意

使用立方体贴图时,您可能希望禁用镜像,因为立方体贴图采样器采用方向而不是常规的纹理坐标。

Access functions:
property sourceᅟ: QUrl

此属性保存当前的纹理源。

Access functions:
__init__([parent=None])
Parameters:

parentQNode

使用parent作为父对象构造一个新的QTextureLoader实例。

请注意,默认情况下,如果没有被文件元数据所否定,加载的纹理将设置以下属性:- wrapMode 设置为 Repeat - minificationFilter 设置为 LinearMipMapLinear - magnificationFilter 设置为 Linear - generateMipMaps 设置为 true - maximumAnisotropy 设置为 16.0f - target 设置为 TargetAutomatic

isMirrored()
Return type:

布尔

属性 mirroredᅟ 的获取器。

mirroredChanged(mirrored)
Parameters:

mirrored – 布尔值

属性 mirroredᅟ 的通知信号。

setMirrored(mirrored)
Parameters:

mirrored – 布尔值

将镜像设置为mirrored

注意

这内部触发了一个调用来更新数据生成器。

另请参阅

isMirrored()

属性 mirroredᅟ 的设置器。

setSource(source)
Parameters:

sourceQUrl

将纹理加载器源设置为 sourcesource

另请参阅

source()

属性 sourceᅟ 的设置器。

source()
Return type:

QUrl

另请参阅

setSource()

属性 sourceᅟ 的获取器。

sourceChanged(source)
Parameters:

sourceQUrl

属性 sourceᅟ 的通知信号。