bokeh.events#
表示可以用于触发回调的细粒度事件。
Bokeh文档和应用程序能够支持各种类型的交互。这些通常与事件相关联,例如鼠标或触摸事件、交互式下采样模式激活、小部件或工具事件等。此模块中的类代表这些不同的事件,以便在它们发生时可以附加和执行回调。
可以使用CustomJS回调来响应事件,无论是否有Bokeh服务器都可以使用。这可以通过传递事件类和CustomJS模型到js_on_event()方法来实现。当CustomJS在浏览器中执行时,其cb_obj参数将包含触发回调的具体事件对象。
from bokeh.events import ButtonClick
from bokeh.models import Button, CustomJS
button = Button()
button.js_on_event(ButtonClick, CustomJS(code='console.log("JS:Click")'))
或者,可以在运行在Bokeh服务器上的Bokeh应用程序的上下文中触发Python代码运行。这可以通过传递一个事件类和一个回调函数到on_event()方法来实现。回调函数应接受一个参数event,该参数将传递触发回调的具体事件对象。
from bokeh.events import ButtonClick
from bokeh.models import Button
button = Button()
def callback(event):
print('Python:Click')
button.on_event(ButtonClick, callback)
注意
事件没有节流。一些事件,如MouseMove可能会以非常高的频率触发。
- class AxisClick(model: Axis | None, value: float | FactorType | None = None)[源代码]#
宣布一个轴被点击的位置。
对于连续数值轴,该值将是一个数字。对于对数轴,这个数字是对数十年。
对于分类轴,该值将是一个分类因子,即一个字符串或字符串列表,表示点击的最接近的分类因子。
- class ButtonClick(model: AbstractButton | None)[源代码]#
在Bokeh按钮小部件上宣布一个按钮点击事件。
- class ConnectionLost[源代码]#
当与服务器/客户端的连接丢失时进行通知。
注意
要在独立嵌入模式下为此事件注册一个JS回调,必须使用
curdoc()或显式的Document实例,例如:from bokeh.io import curdoc curdoc().js_on_event("document_ready", handler)
- class DocumentReady[source]#
当文档完全空闲时宣布。
注意
要在独立嵌入模式下为此事件注册一个JS回调,必须使用
curdoc()或显式的Document实例,例如:from bokeh.io import curdoc curdoc().js_on_event("document_ready", handler)
- class DoubleTap(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
在Bokeh图表上宣布双击或双击事件。
- class Event[源代码]#
所有Bokeh事件的基类。
这个基类通常不适合单独实例化。
- to_serializable(serializer: Serializer) BokehEventRep[source]#
将此对象转换为可序列化的表示形式。
- class LODEnd(model: Plot | None)[source]#
宣布绘图上“交互式细节层次”模式的结束。
在诸如平移或缩放等交互操作期间,Bokeh可以选择性地临时绘制一组简化的数据,以保持较高的交互速率。这被称为交互式细节层次(LOD)模式。每当LOD模式刚刚结束时,此事件就会触发。
- class LODStart(model: Plot | None)[source]#
宣布在图表上启动“交互式细节层次”模式。
在进行平移或缩放等交互操作时,Bokeh可以选择性地临时绘制一组简化的数据,以保持较高的交互速率。这被称为交互式细节层次(LOD)模式。每当LOD模式开始时,此事件就会触发。
- class LegendItemClick(model: Legend, item: LegendItem)[source]#
宣布在Bokeh图例项上的点击事件。
- class MouseEnter(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
在Bokeh图表上宣布一个鼠标进入事件。
注意
当鼠标离开整个绘图画布时,包括任何边框填充和轴或图例的空间,会生成enter事件。
- class MouseLeave(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
从Bokeh图表中宣布一个鼠标离开事件。
注意
当鼠标离开整个绘图画布时,包括任何边框填充和轴或图例的空间,会生成离开事件。
- class MouseMove(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布在Bokeh图表上发生鼠标移动事件。
注意
此事件可能会以非常高的频率触发,可能会增加网络流量或CPU负载。
- class MouseWheel(model: Plot | None, *, delta: float | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
在Bokeh图表上宣布一个鼠标滚轮事件。
注意
默认情况下,Bokeh 图表不会阻止默认的滚动事件,除非激活了
WheelZoomTool或WheelPanTool。这可能会在未来的版本中改变。
- class Pan(model: Plot | None, *, delta_x: float | None = None, delta_y: float | None = None, direction: Literal[-1, -1] | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[源代码]#
在Bokeh图表上宣布一个平移事件。
- class PanEnd(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布在Bokeh图表上的平移事件结束。
- class PanStart(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布在Bokeh图表上开始一个平移事件。
- class Pinch(model: Plot | None, *, scale: float | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
在Bokeh图表上宣布一个捏合事件。
注意
此事件仅适用于支持触摸的设备。
- class PinchEnd(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布在Bokeh图表上的捏合事件结束。
注意
此事件仅适用于支持触摸的设备。
- class PinchStart(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[源代码]#
宣布在Bokeh图表上开始一个捏合事件。
注意
此事件仅适用于支持触摸的设备。
- class PointEvent(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[源代码]#
与特定(x,y)点相关联的UI事件的基类。
请注意,数据空间坐标是相对于默认范围的,而不是任何额外范围,屏幕空间的原点位于HTML画布的左上角。
- class Press(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布关于Bokeh图表的新闻发布会。
- class PressUp(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
在Bokeh图表上宣布一个pressup事件。
- class RangesUpdate(model: Plot | None, *, x0: float | None = None, x1: float | None = None, y0: float | None = None, y1: float | None = None)[source]#
在单个事件中宣布组合范围更新。
回调可以添加到范围
start和end属性以响应范围变化,但这可能导致单个逻辑操作(例如平移或缩放)触发多个回调。此事件由支持的工具在整个范围更新完成时发出,以便提供一个可以响应的单一事件。
- class Rotate(model: Plot | None, *, rotation: float | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[源代码]#
在Bokeh图表上宣布一个旋转事件。
注意
此事件仅适用于支持触摸的设备。
- class RotateEnd(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布Bokeh图表上的旋转事件结束。
注意
此事件仅适用于支持触摸的设备。
- class RotateStart(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
宣布在Bokeh图表上开始一个旋转事件。
注意
此事件仅适用于支持触摸的设备。
- class SelectionGeometry(model: Plot | None, geometry: GeometryData | None = None, final: bool = True)[source]#
宣布在图表上选择事件的坐标。