三维坐标轴¶
限定名称: manim.mobject.graphing.coordinate\_systems.ThreeDAxes
- class ThreeDAxes(x_range=(-6, 6, 1), y_range=(-5, 5, 1), z_range=(-4, 4, 1), x_length=10.5, y_length=10.5, z_length=6.5, z_axis_config=None, z_normal=array([0., -1., 0.]), num_axis_pieces=20, light_source=array([-7., -9., 10.]), depth=None, gloss=0.5, **kwargs)[来源]¶
基础:
Axes一组三维坐标轴。
- Parameters:
x_range (Sequence[float] | None) – x轴的
[x_min, x_max, x_step]值。y_range (Sequence[float] | None) – y轴的
[y_min, y_max, y_step]值。z_range (Sequence[float] | None) – z轴的
[z_min, z_max, z_step]值。x_length (float | None) – x轴的长度。
y_length (float | None) – y轴的长度。
z_length (float | None) – z轴的长度。
z_axis_config (dict[str, Any] | None) – 传递给
NumberLine的参数,影响z轴。z_normal (Vector3D) – 法线的方向。
num_axis_pieces (int) – 用于构建轴的数量。
light_source (Sequence[float]) – 光源的方向。
depth – 目前无法使用。
gloss – 目前无法使用。
kwargs (dict[str, Any]) – 传递给
Axes的额外参数。
方法
定义图表的x轴和y轴的标签。
生成一个y轴标签。
生成一个z轴标签。
属性
animate用于动画化
self的任何方法的应用。animation_overridescolordepthmobject的深度。
fill_color如果有多种颜色(用于渐变),则返回第一个颜色
heightmobject的高度。
n_points_per_curvesheen_factorstroke_colorwidthmobject的宽度。
- _original__init__(x_range=(-6, 6, 1), y_range=(-5, 5, 1), z_range=(-4, 4, 1), x_length=10.5, y_length=10.5, z_length=6.5, z_axis_config=None, z_normal=array([0., -1., 0.]), num_axis_pieces=20, light_source=array([-7., -9., 10.]), depth=None, gloss=0.5, **kwargs)¶
初始化自身。有关准确的签名,请参阅 help(type(self))。
- Parameters:
x_range (序列[浮点数] | 无)
y_range (序列[浮点数] | 无)
z_range (序列[浮点数] | 无)
x_length (float | None)
y_length (float | None)
z_length (float | None)
z_axis_config (dict[str, Any] | None)
z_normal (Vector3D)
num_axis_pieces (int)
light_source (序列[浮点数])
kwargs (dict[str, Any])
- Return type:
无
- get_axis_labels(x_label='x', y_label='y', z_label='z')[source]¶
定义图表的x轴和y轴的标签。
为了增加对标签位置的控制,使用
get_x_axis_label()、get_y_axis_label()和get_z_axis_label()。- Parameters:
- Returns:
一个
VGroup,包含x轴、y轴和z轴的标签。- Return type:
示例
示例:GetAxisLabelsExample ¶
from manim import * class GetAxisLabelsExample(ThreeDScene): def construct(self): self.set_camera_orientation(phi=2*PI/5, theta=PI/5) axes = ThreeDAxes() labels = axes.get_axis_labels( Text("x-axis").scale(0.7), Text("y-axis").scale(0.45), Text("z-axis").scale(0.45) ) self.add(axes, labels)
class GetAxisLabelsExample(ThreeDScene): def construct(self): self.set_camera_orientation(phi=2*PI/5, theta=PI/5) axes = ThreeDAxes() labels = axes.get_axis_labels( Text("x-axis").scale(0.7), Text("y-axis").scale(0.45), Text("z-axis").scale(0.45) ) self.add(axes, labels)
- get_y_axis_label(label, edge=array([1., 1., 0.]), direction=array([1., 1., 0.]), buff=0.1, rotation=1.5707963267948966, rotation_axis=array([0., 0., 1.]), **kwargs)[来源]¶
生成一个y轴标签。
- Parameters:
- Returns:
定位的标签。
- Return type:
示例
示例:GetYAxisLabelExample ¶
from manim import * class GetYAxisLabelExample(ThreeDScene): def construct(self): ax = ThreeDAxes() lab = ax.get_y_axis_label(Tex("$y$-label")) self.set_camera_orientation(phi=2*PI/5, theta=PI/5) self.add(ax, lab)
class GetYAxisLabelExample(ThreeDScene): def construct(self): ax = ThreeDAxes() lab = ax.get_y_axis_label(Tex("$y$-label")) self.set_camera_orientation(phi=2*PI/5, theta=PI/5) self.add(ax, lab)
- get_z_axis_label(label, edge=array([0., 0., 1.]), direction=array([1., 0., 0.]), buff=0.1, rotation=1.5707963267948966, rotation_axis=array([1., 0., 0.]), **kwargs)[来源]¶
生成一个z轴标签。
- Parameters:
- Returns:
定位的标签。
- Return type:
示例
示例:GetZAxisLabelExample ¶
from manim import * class GetZAxisLabelExample(ThreeDScene): def construct(self): ax = ThreeDAxes() lab = ax.get_z_axis_label(Tex("$z$-label")) self.set_camera_orientation(phi=2*PI/5, theta=PI/5) self.add(ax, lab)
class GetZAxisLabelExample(ThreeDScene): def construct(self): ax = ThreeDAxes() lab = ax.get_z_axis_label(Tex("$z$-label")) self.set_camera_orientation(phi=2*PI/5, theta=PI/5) self.add(ax, lab)