工具¶
用于处理mobjects的工具。
函数
- get_mobject_class()[来源]¶
获取基础 mobject 类,取决于当前活动的渲染器。
注意
此方法旨在用于Manim本身的代码库中,或在插件中使用,其中代码应独立于所选的渲染器工作。
示例
该函数必须显式导入。我们测试返回的类的名称是否是已知的mobject基类之一:
>>> from manim.mobject.utils import get_mobject_class >>> get_mobject_class().__name__ in ['Mobject', 'OpenGLMobject'] True
- Return type:
类型
- get_point_mobject_class()[source]¶
获取点云mobject类,取决于当前活动的渲染器。
注意
此方法旨在用于Manim本身的代码库中,或用于插件中,其中代码应独立于所选的渲染器工作。
示例
该函数必须显式导入。我们测试返回的类的名称是否是已知的mobject基类之一:
>>> from manim.mobject.utils import get_point_mobject_class >>> get_point_mobject_class().__name__ in ['PMobject', 'OpenGLPMobject'] True
- Return type:
类型
- get_vectorized_mobject_class()[source]¶
获取向量化的mobject类,取决于当前活动的渲染器。
注意
此方法旨在用于Manim本身的代码库中,或在插件中使用,其中代码应独立于所选的渲染器工作。
示例
该函数必须显式导入。我们测试返回的类的名称是否是已知的mobject基类之一:
>>> from manim.mobject.utils import get_vectorized_mobject_class >>> get_vectorized_mobject_class().__name__ in ['VMobject', 'OpenGLVMobject'] True
- Return type:
类型